向各位开个玩笑,不过确实自一周年庆的生于黑夜活动*次出场以来,确实已经过了近三年才正式实装,也是明日方舟*长时间的卫星之一。今天就让我们先来评测一下这位*报*的详细能力。

干员详解
基础数值分析
面板

同类干员对比



伊内丝相比两位五星前辈相比生命值有着不小的提升,其他数据也同样有所提高,在输出和生存能力上能有一定的进步。
天赋分析
伊内丝的*天赋持续对*造成debuff并增益自身。由于她*距离较长并且可以对空,而造成伤害后必定会束缚,因此是一个用来控制*的*手段。而偷取则是减少*的属*增加到自己的相同属*上,*偷取100点*力,无论是增加自身的伤害还是减少*的伤害都有不错的效果。
第二天赋同样也是削弱型,持续反隐并减速,而在自身撤退后还会留下一个影哨继续使天赋生效。可以说是目前游戏中*好用的反隐技能。影哨不占据部署位,不会受到**,伊内丝携带1 2技能再部署时原来的影哨会保留,直到下一次撤退才会刷新位置;而3技能可以初始*携带一个影哨。同时拥有*,不占位,部署灵活的反隐装置说是能*目前的隐匿机制也不为过。
技能分析
一技能 淬影突袭
(技能等级为1/4/7/专精3)
*回复 自动触发
初始技力0/0/0/3
技能消耗5/4/3/3
持续时间无
下次*使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝*力25%/40%/55%/80%的法术伤害(不叠加),并获得2点部署费用
※持续伤害使用缓存*力,不触发受击回复
*报*标准技能的变体,也是这类先锋被称为攻回先锋的原因。*使*获得一个3秒的持续法伤。技能升到7级时刚好需要3点技力,并且伊内丝的攻速也是一秒一下,也就是会使正在*的*受到常态的法术持续伤害,当然伤害量就不要特别期待,但作为混伤还是不错的。费用回复方面只要有*就相当于3秒回两费,如果能持续*到*回费效率甚至可以超过桃金娘。
二技能 暗夜无明

自动回复 手动触发
初始技力5/10/15/15
技能消耗30/27/24/20
持续时间12
*范围扩大,*力+40%/60%/80%/110%,自身获得隐匿,每次*获得1点部署费用并偷取目标4/5/6/7点*速度(*多40/50/60/70点,持续至技能结束或伊内丝离场)
※实际获得隐匿(异常效果)而非隐匿
伊内丝的二技能,技能期间*范围变大,*回费,自身隐匿并且*会偷取*的攻速,让自己越打越快。技能持续12秒,在2607的状态下*能*17次,也就是*能回17费。技能每次*能造成1185点伤害,作为先锋*力还算不错。由于自身隐匿和*范围扩大的缘故,在技能10级时可以将伊内丝放在罚站的**面前,再用小车拉住*五秒的仇恨坚持到伊内丝技能回转完毕,然后开启技能提前将**击杀并回费,之后撤下伊内丝并保留一个影哨持续反隐。
三技能 *影归途
被动技能
初始技力0
技能消耗0
持续时间9/11/13/16
首次部署时不消耗部署费用,放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间
部署后*力+60%/90%/120%/160%,立刻收回影哨对穿过的*多4/4/5/6名*造成相当于*力80%/110%/140%/200%的物理伤害,技能期间每对一个*造成伤害就获得1点部署费用
伊内丝的核心技能。首次部署前伊内丝费用会降到0,此时部署她会在部署地放置一个影哨,之后才能进行真·*次部署——这一次部署后原本的影哨会飞向伊内丝,并对沿途*多6个*造成伤害并回费。260x技能*力1667,同时影哨对每个*造成3335的伤害。带3技能的伊内丝比起先锋更多的是像摔*特种一样去使用。可以先在*的主要路径上放置影哨,等待需要解场时再部署伊内丝,确保影哨可以*到尽可能多的*。要知道影哨是可以触发伊内丝的*天赋的,也就是说在*限*况下伊内丝总共可以偷到700点*力,在技能的16秒期间*力则能达到3387!虽然过于理想化,但由于技能+160%的倍率,即使影哨只打到1个*也会带来260点*力提升。不过,在一些反隐要求较高但压力不大的关*,仅使用影哨把伊内丝当做一个*的反隐装置也是一种用法。至于技能附带的*体束缚和回费带来的收益都不算大,当做是锦上添花即可。
总结
*报*是目前少有的理论回费率能够高于投降先锋的干员类型。虽然对环境要求较为苛刻,但在个人舒适区里会非常好用,而伊内丝则整体将*报*的水平提高了一大截。在目前的反隐体系中,月禾作为护佑辅助必须开启技能才能够反隐,稀音的小车虽然灵活但需要占据部署位,银灰一如既往的好用,但真银斩也开始变得吃力;只有伊内丝集众多反隐干员之所长,打造了游戏内*好用的反隐。不仅如此,伊内丝除了担任先锋的职责之外同样也可以当做小特种来使用,35秒的再部署时间配合短初动的二技能或者落地即发的三技能在伤害和辅助上都有很好的发挥空间。综合来说,伊内丝的实力可以排在六星当中的T1.5级别,如果不是即将推出周年庆限定池的*况下十分建议*士们去抽取,现在的*况则根据*士的实际需求考虑即可。
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