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展示明日方舟艾丽妮值得练吗艾丽妮强度测评

2022-10-01 20:41 明日方舟 28 ℃ 0评论

       愚人号*终沉入了伊比利亚的深海,艾丽妮也离开了审判庭,作为联络员加入到罗德岛的干员行列中。那么在剧*中英姿飒*的小鸟实战表现如何?看完这篇*士心里就会有了答案。

       

干员详解

       基础数值分析

       *范围

       面板

       面板水平上艾丽妮属于常规的双击近卫,由于普攻造成两次伤害所以*力略低,但是相对在挡二近卫中有着更高的生命上限,整体水平为中上等。

       

同类干员对比

       与同星级的陈sir,两位五星下位干员战车和柏喙相比,艾丽妮的生命值稍显突出,但*力上并没有拉开显著的差距,也因此,艾丽妮与其他干员的差距更主要依靠天赋和技能来拉开。

       

天赋分析

       第1天赋作为概率*天赋,每次伤害时有一半几率无视*防御力,由于单次普攻造成两次伤害,因此实际上每次伤害都会进行一次判定。由于成功时防御力是按百分比来无视,且*高达50%,导致判定成功带来的收益十分可观,重甲瞬间变脆皮。而这一效果对空则必定触发,尽管理论上来讲双击近卫并不能对空,但这个补充的词条实际上是为艾丽妮的技能配和使用的。

       第2天赋增加艾丽妮的攻速,对于双击近卫来说攻速的增加也意味着技能回转的加快。而在有海怪*时效果翻倍,让她也成为了面对海怪*时的一张有效对策*,不光是这次的活动,在危机合约和剿灭作战中也会有让艾丽妮发挥作用的机会。

       

技能分析

       一技能 起风

       (技能等级为1/4/7/专精3)

       *回复 自动触发

       初始技力 0

       技能消耗 7/6/5/3

       持续时间 无

       下一次*对目标造成相当于*力*/130%/160%/200%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于*力*/130%/160%/200%的物理伤害

       一技能是强化普攻的技能,同样造成两段伤害,且两段伤害的*力加成相等,但是在第1段伤害之后会让*浮空后再打出第2段伤害。浮空类似于将*击飞,体重大于3的*受到影响的时间减半,仍旧为地面*的同时受到的伤害可以被对空的buff所影响。因此第1段伤害会进行第1天赋的判定,而第2段伤害相当于*对空单位直接无视防御力,能够稳定提升艾丽妮的输出能力,在1对1*重甲*时能有效造成伤害。

       二技能 裂潮

       *回复 手动触发

       初始技力 0/0/0/6

       技能消耗 12/11/10/8

       持续时间 无

       对前方范围内*多4/5/6/6名地面*造成相当于*力280%/310%/340%/400%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1/2/3/4秒

       可充能2次

       二技能同样是普攻强化技,有着与远卫一样的*范围,*多能够同时*6名*,造成高额伤害并会使重量小于三的*浮空,并且同样会进行第1天赋的判定。尽管只能造成单次伤害,但是由于手动触发和能够充能两次,在面对大量*扛压时也可以很好的起到控场作用,不过在使用技能将*浮空后艾丽妮自身并不会*浮空*,因此*好配合其他高台位或者可以对空的干员利用浮空时间将*击杀。

       三技能 判决

       *回复 手动触发

       初始技力 0/8/16/16

       技能消耗 34/32/30/24

       持续时间 无

       对周围所有地面*造成相当于*力200%/250%/250%/300%的物理伤害并使其浮空2/2/3/4秒,然后快速轰击8/10/10/12次,每次对随机目标周围小范围内所有*造成相当于*力180%/200%/230%/250%的物理伤害

       技能范围内仅存在飞行单位时,该技能也可开启

       快速轰击可对空,溅射半径1.1

       三技能是艾丽妮的绝招,类似FPS游戏中的大风车技能,开启后艾丽妮会转起来向四周射击。技能同时拥有多种效果,先造成一段高额物理伤害,然后将*浮空,接着进行随机目标*体物理*,且技能可以对空,并针对飞行单位。这里我建议*士们将三技能专三,不仅是因为*力加成*,并且由于专三可以让较轻*浮空4秒,而*12次所需要的时间刚好是4秒,因此全部轰击都可以百分百吃到第1天赋,能够将伤害*大化。而技能10级的*况下对单个*造成的伤害超过18000,且技能*力超过1600,就算*防御力高达3000也能造成有效伤害。因此专后的三技能会是十分有用的清*/小决战技。

       

潜能分析

       作为限定*池里的陪跑6星干员,很多*士可能在抽幽溟鲨的时候就把艾丽妮*出来了,不过有条件的*士可以抽到潜能5,把第2天赋效果吃满。

       

基建技能分析

       艾丽妮的两个技能都是训练室的技能,一技能可以为近卫与狙击干员加快训练速度,而二技能在协助一名干员训练超过5小时后该名干员下次训练所需的时间减50%,也就是连续专精一名干员的技能时需要的时间会进一步缩短,并且由于是在任意一方离开训练室时效果消失,因此在训练过程中艾丽妮注意力涣散的话效果也不会消失,可以用艾丽妮快速的专精干员的技能。

       

培养指南

       由于艾丽妮出*的技能和天赋,建议*士们将她至少练到精二1级,三技能专精三,其他技能7级即可。

       

总结

       双击近卫,有着基础*力低和技能依靠*回复技力的特点,但同样他们都有着出*的*发伤害。而如果你关注干员的词条就会发现,其他的双击近卫都有着*发词条,而艾丽妮在这基础上还拥有一个控场的词条,所以说明他跟其他干员的差异。三个技能每一个都可以将*击飞,而*被击飞的*又可以百分百触发第1天赋造成穿甲效果,而同时*被击飞还有着无法*移动的效果,在争取时间的用法上也有着不错的功用。目前在b站已经可以搜索到大量利用艾丽妮来迫害精英怪,肉鸽囚笼关以及各种各样boss的视频,在强大的实力面前,钉宫癌也只能算作练她的锦上添花的理由了。试问这样一只可爱又能打的小鸟谁不爱呢?