在玩这款游戏时不光光要想着收集道具和金币,还得去权量你即将收集道具和金币的价值。因为,这款游戏至今小编觉得是有意让游戏角*再收集的过程中连贯不起来。

因为有的场景中三线都会出现道具和金币,那么玩家就等去权衡每条线能在一瞬间获得价值,进而在调整路线,调整一条*大收益的路线,拿*简单的例子吧:再三条线上,左边的线是一条笔直的线。
而右边的线也是,只是多了一个需要跳起通过的障碍物,上面有同等长度的金币,那么你会选择哪一条路线?如若是我,我会去选择*右边的——因为在同等长度的金*长度,往往带有弧度的金币数会显得更多一些。像在进行体验这款游戏时,如此的思考都会被多变的场景布置而变得频繁起来。
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