游戏产业前沿盛宴圆满落幕:全*视角下的创新与趋势探索
2024年7月的上海浦东嘉里大酒店,汇聚了全*游戏行业的精英领袖。在这场以“擅驭变量、专注游戏”为主题的年度盛会上,众多国内外游戏界专家共同探讨行业*动态及热门议题,为产业各分支提供*机遇,旨在挖掘未来价值。
上午时段的主题是“技术构建游戏创新力”,由李胜楠——游戏日报的合伙人主持。在这一板块中,袁志明(微软大中华区数字原生事业部副总)深入解析了AI时代的微软游戏生态,从游戏开发者的关键考量因素出发,分享了微软二十年来在游戏领域的成就与合作经验。王巍(Unity中国产品副总裁)则聚焦于团结引擎:更懂中国开发者的引擎,介绍了Unity的定制解决方案和开发套件,以及三大适用特点,为国内开发者提供更为精准的支持。

下午会议分设两大部分:“捕捉*体兴趣 *用户增长”与“游戏出海 破卷有道”,由*出海联合体总编于翔主持。在从迪士尼到世嘉:如何管理*IP的演讲中,Justin Scarpon(SEGA全*跨媒体集团执行副总裁)分享了品*打造的心得与策略。曾保忠(冰川网络副总经理)则就游戏下一代融合2.0产品的思考与实践进行深入探讨。
毕晟(万达院线游戏副总裁)在讨论游戏出海时,特别强调了重塑经典IP进*全*市场,以圣斗士星矢:正义传说为例,讲述了海外发行中的关键要素。Amy Huang(美泰163首席执行*)通过面向全*:IP休闲游戏的长线运营之道演讲,分享了美泰163快速扩张全*版图的经验与策略。
林芸(益世界副总裁、发行负责人)以创新为魂 精细为骨 游戏出海步步为赢为主题,讲述了益世界的出海产品矩阵及策略。叶千落(Gamera Games首席执行*)和张昊章(微游互娱副总裁)分别从从零开始的海外游戏世界与H5小游戏出海绽放,分布式平台向阳而生的角度探讨了全*化的机遇与挑战。
Jokery Zhou(Astrolabe Games创始人、中国之星*合伙人)主持的圆桌对话中,伯克利伊根斯(Xsolla首席营销*/首席增长*)、游镕畅(Galaxy Interactive合伙人/全*游戏主管)、Nikita Bokarev(YandexGames首席业务发展*)、胡萨姆哈默(*atem Games首席执行*)与苏延辉(LocalizeDirect AB亚太区业务总负责)等专家围绕2024年游戏出海的未来方向进行了深入讨论。
*后,Spencer Ma(Carry1st增长负责人)在在新兴市场实现指数级增长本地发行的成功关键演讲中,分享了非洲市场的潜力与Carry1st在这一领域的优势策略。这场全*游戏产业大会不仅汇聚了智慧碰撞,更是一次对未来趋势的深刻洞察,为游戏行业的发展提供了宝贵的启示与方向。
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