召唤物与持续*伤害改动:

随着3.0版本的深入,召唤物和持续*伤害系统的互动将更加复杂。特别是当燃*害词缀增加到召唤物的全域伤害时,对玩家技能起到辅助作用的宝石也影响到了召唤物的效果,这意味着【增加燃*害】变成更多燃*害的变更将会显著提升造成燃烧效果的召唤物的表现。
正义之火的适应:
【正义之火】虽然基础伤害与*无关,因此不受取消双加成影响。但在3.0中新增持续*伤害增益如【增加燃*害】变成更多燃*害的变化下,它可能变得更为强大。
*蛇打击的调整:
【*蛇打击】的中*机制不再受到双加成影响。与3.0中中*作为异常状态不依赖技能持续时间不同,现在它提供了新的词缀来影响其产生的中*效果的持续时间,而且保持了自身*的中*持续*。
PvP中的流血与中*:
针对PvP伤害调整计划减少玩家站立时受到的其他玩家造成的流血伤害。同时,在3.0中,【余烬之痕】戒指和【急速点燃】珠宝将会有重大的改动,并在后续测试阶段提供更为优化的输出选择。
腐蚀箭矢与燃烧地面:
取消了Double Dip机制后,腐蚀箭矢的基础伤害不会受到影响。但其腐蚀范围仍会受到加成影响。【火焰陷阱】和【烈焰冲刺】产生的燃烧地面效果在3.0中得到了调整,类似于正义之火的变化。
技能击中的抗*穿透:
抗*穿透机制仅适用于击中的伤害类型,因此持续伤害不受其影响,这意味着无法通过穿透抗*来增强它们。
女王阿兹里的异常状态保护:
3.0版本中,女王阿兹里不再拥有免疫异常状态的能力。目前计划没有为她提供特殊的异常状态保护措施。
高阶地图怪物生命值调整:
对于高阶地图的怪物生命值是否调整将依据beta测试阶段的*况决定。预计在3.0版本后,这类地图上的怪物遭遇会变得更加合理。
*击与非*击伤害平衡:
*击作为晚期*有效的输出手段得到了加强,并提供了多样化的增加伤害方式。对于【急冻】导致的伤害加成对持续*伤害的影响问题,目前的技术限制决定不会有改动计划。
【灰烬之捷】与流血:
重新设计【灰烬之捷】技能,使其产生的效果不再是点燃*,而是以*的方式造成燃烧效果,并明确哪些词缀可以加成该效果,避免了Douple Dipping的问题。
召唤物与流血收益:
目前的系统中,法术无法直接导致流血。不过,在3.0测试期间将会有几率流血辅助宝石出现,以简化召唤物和*造成流血的*作。
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