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剑侠世界起源武当玩剑还是气剑武当和气武当哪个好

2024-08-19 17:17 剑侠世界起源 21 ℃ 0评论

武当派作为土系职业,在《剑侠世界起源》中分为剑武当和气武当两条*具特*的路线。无论是追求*体*的辅助功能还是专注于内功**作,每一支武当都展现出了其*魅力。

剑武当:土系外功

剑武当,作为外功近战职业,将力量视为主属*。他们在战斗中展现出高超的单体*技巧与*作能力。在武器选择方面,剑武当倾向于选用土系属*的兵器。

  1. 主动技能简介:人剑合一(二段普攻,小范围眩*)
  2. 流星赶月(冲刺*并造成定身),施展期间无视受伤、迟缓、眩*、定身状态
  3. 无我心法(护盾技能,一段时间内用内力抵消伤害)
  4. 剑飞惊天(命中后附加持续伤害)
  5. 两仪剑法(一段时间自动释放人剑合一技能)

加点建议:

  • 生存优先:3技能、2技能、4技能、5技能、1技能
  • 伤害优先:5技能、2技能、4技能、1技能、3技能

实战策略:

  • *战技巧:使用释放顺序为3技能无我心法、2技能流星赶月、4技能剑飞惊天、5技能两仪剑法、1技能人剑合一,同时注意利用轻功躲避伤害。
  • 单挑技巧:采用2技能流星赶月、4技能剑飞惊天、5技能两仪剑法、1技能人剑合一的技能释放顺序。根据实战*况与血量,适时使用3技能无我心法抵消伤害。

气武当:土系内功

气武当则专注于内功*战斗,内功为主属*,拥有*的辅助和*体*能力。武器同样倾向于选用土系属*。

  1. 主动技能简介:天地无*(二段大范围普攻)
  2. 无我无剑(二段小范围*技能)
  3. 纯阳无*(护盾,抵御伤害)
  4. 剥及而复(命中造成范围伤害)
  5. 万剑归宗(令范围内所有*反复遭受大范围*一次)

加点建议:

  • 生存优先:3技能、5技能、2技能、4技能、1技能
  • 伤害优先:5技能、3技能、2技能、4技能、1技能

实战策略:

  • *战技巧:在保持一定距离的条件下,释放顺序为5技能万剑归宗、4技能剥及而复、2技能无我无剑、1技能天地无*。适时使用3技能纯阳无*附加护盾,确保自身安全。
  • 单挑技巧:先尝试释放5421顺序进行试探;在眩**后采用541的技能释放顺序争取优势。适时使用3技能纯阳无*附加护盾。

技能被动与属*推荐:

  • 主动技能:优先考虑提升*能力、防御、命中概率等。
  • 被动技能:根据自身策略,选择对战斗能力的全方位增强。

装备洗练与宝石选择

剑武当气武当应着重考虑以下属*以优化战斗*能:

  • 力量、会心、会心伤害、*力
  • 土系伤害、闪避、忽略闪避

宝石选择同样遵循上述原则,以*大化技能效果和角*生存能力。