对于玩过剑侠世界端游的玩家们而言,忽略对手抗*的装备属*肯定不陌生。在端游发展阶段中,诸如秦始皇陵*、*武器这类*装备上的这一属*,能在*时削减对方一部分抗*值,这实质上等同于提高了自身的*力。
从表象看,忽略对手抗*的属*似乎相当强力。

然而,在深度的数据分析后,我们发现手游版的这个属*显得较为“*肋”。若玩家的力量、属*伤害与*力三大核心能力并未达到满值状态,则建议不要在武器上追求该属*。一旦三大基础属*均已满点,此属*相较于灵巧属*,实力平分秋*,在命中几率和增加属*效果(参照第二期内容)方面则略有优势。
忽略对手抗*属*的*肋原因剖析:
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端游与手游差异*: 从“忽略”到“忽略”,一字之差,却带来截然不同的效果。在端游里,该属*能够减少对方抗*的20%或25%,即对抗*总值的四分之一或五分之一;而在手机游戏版本中,以60级武器洗练的橙*/紫*为例,只忽略对方抗*80至100点。这种效果显著下降。
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玩家抗*增长速度: 手游当前仍处于初期阶段,玩家们的抗*提升速度远超端游发展期的速度。仅一个半月的时间内,普通玩家的全抗力已达到1200+的水平;而土*级武当、天王类角*,其全抗力已全面突破2000甚至至2300大关,使得忽略抗*100这个属*对实际抗*的百分比忽略显得微不*道。
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抗*作用的局限*: 在这款游戏内,抗*只能减免属*伤害部分。这意味着在游戏设定的*力构成中,只有一部分由属*决定的部分受到抗*影响;基础*力却不受抗*减免效果,使得抗*的作用变得相对片面。
忽略对手抗*属*总结:
虽然此属*并非“废属*”,它仍能在一定程度上间接增加*力。尽管如此,对比*价比考量,此属*的投入产出比显然不如直接提升力量、*力和属*伤害三项核心能力。因此,在资源分配上应优先考虑加强上述三大基本素质,并且在命中几率与会心几率的选择方面,此忽略抗*的属*并非*佳。
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