对于许多游戏爱好者而言,《刀剑神域虚空幻界》的复杂系统和各种玩法一直是探索的重点。本文将深入解析游戏内的防转攻计算方式,帮助玩家更好地理解和应用这一机制。

测试环境设置与实验结果分析
- 在*%BUFF狂怒转化状态下,通过将*手和神圣剑互相切EX的方式进行*作。我们选择了
光谱大树(*章门口邪神)
作为测试目标对象,并使用商店中提供的白装单手剑、衣物、鞋子进行装备配置。实验过程包括直接抛石测试。 - *手在融合状态下(1-5级),通过投掷石头获得伤害,且伤害随着等级提升而增加;开启*%BUFF后,其伤害明显提高。
- 神圣剑的EX状态下,在无额外防御措施的*况下投石并无伤害,但开启防转攻模式后开始产生伤害。同样地,在开*%BUFF的状态下,伤害也显著增加。
- 在神圣剑状态时,如佩戴了具有*力加成的项链,即使未启用防转攻,仍能观察到投石有伤害值出现,而在开启*%BUFF后,伤害提升更为明显。
- 当防御%堆叠至200%,开启防转攻模式并切换为*手融合状态(1级)时,投石伤害值发生变化。加入*力项链以及**%BUFF后,伤害值进一步提升。
- 在未启用任何防御保护的*况下,即便开启多个*%BUFF或是装备高*力武器,投石仍然无法产生伤害。这揭示了
防转攻
机制的基础原理。 - 当防御力达到一定上限后(如1W点),开启防转攻模式对*终伤害值的影响趋于平稳,不会带来额外的提升。例如使用VIP方式堆高防御至特定数值之后的效果。
结论与理解关键
经过实验分析,我们得出以下结论:
- 防转攻计算方式应基于固定*力:玩家的*力会受到*%BUFF的影响,这意味着在拥有稳定固攻的基础上进行*时,防御转换的效果才会显现。
- 特定条件下的伤害不计入固攻计算: 如
命运预言者
装备带来的防转攻BUFF(以防御值提升*力+10%)以及基于HP或SP残量的额外*百分比BUFF,这些效果虽然影响了*终伤害值,但并未被归入固攻范畴之内。 - 伤害上限与防御力的关系: 超过一定防御力阈值后,防转攻机制对伤害的影响趋于饱和。这意味着在特定条件下,进一步提升防御不会带来显著的伤害降低效果。
总之,《刀剑神域虚空幻界》中的防转攻
系统是一个复杂而有趣的机制,它要求玩家在装备搭配、技能使用和防御策略上进行细致考量。通过深入了解其工作原理,玩家能够更有效地运用这一机制,从而在游戏中取得优势。
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