无论是地煞等PVE战斗,还是剑会等遭遇型PVP战斗,千年*的出场率都居高不下,难道真的没有办法制胜千年*吗。下面我们可以根据其特*进行针对*应对措施,削弱嘲讽*的影响。
【千年*克制技巧】

1、星印*鬼惧——*应对措施
全新更新的星印系统,赋予了输出玩家驱鬼的能力。环蛇印、追兔印上的鬼惧*,让输出玩家击败鬼魂单位时,有20%概率直接将其击飞出场。
输出玩家无论选择何种星印搭配组合,都有位置佩戴鬼惧*。自带驱鬼能力的输出,终于不用害怕被嘲讽千年*干扰了!
2、首发单法神驱召唤灵——*应对措施
嘲讽千年*本身就被高级驱鬼针对,在开启嘲讽的状态下,又会额外加重30%受到的法术伤害,威力会大打折扣。
因此,法驱鬼召唤灵对嘲讽*的杀伤力*强。如果少侠能够首发多技能的驱鬼灵符、水无单法,压制嘲讽*将不在话下。

3、幽萤*定点*——冷门应对措施
幽萤*作为冷门召唤灵,对鬼魂单位却有着*强的克制能力。并且在登场回合还会有瞬法的机制,能够轻松击杀嘲讽*。
4、引魂“吓鬼”,惊魂铃摇走——其他办法
地府的引魂经脉镶嵌后,回合结束时有一定概率让敌方倒地鬼魂单位逃走。嘲讽千年*因为主动承伤的原因,倒地概率很高,战斗中必然会有一定回合处于倒地状态,地府的“吓鬼”经脉就有了用武之地。
同时,法宝“惊魂铃”也有概率将敌方嘲讽*吓跑,但效率较低,作为备选措施较为合适。
在看到对手嘲讽*登场,己方又没有有效的驱鬼手段的*况下,绕过召唤灵直接击杀后排人物单位也是一种选择。

以上就是梦幻西游手游千年*克制技巧,希望能帮到大家。
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