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dnf手游详细心得策划问答第四期优化*分享

2024-04-08 00:42 dnf手游 39 ℃ 0评论

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dnf策划问答第四期,*优化分享。各位勇士,好久不见,甚是想念,我是发誓不做狗策划的手游策划团-流星落。

        

先遣测试已经在3月26日结束了,手游策划团的成员们也与各位勇士一起,坚守到了关服前的*后一秒。我们被各位勇士在关服前世界频道中的道别与相约公测所感动。

        

测试结束后,我们也在各个社区中收集了各位勇士的疑问与建议,在此也向大家做下分享:

        

感谢勇士们的建议!目前的冒险团职业羁绊的确体验不够好,我们不希望*勇士们去玩指定的职业,所以我们计划在上线版本先删除职业羁绊的功能,进行优化后再重新上线。

        

苹果应用商店中的17+仅代表苹果渠道对于游戏的分级评估,与*所注12+标准不同。

        

先遣测试主要的目的为验证技术稳定*,同时根据勇士们的反馈和建议,对版本内容做*后的打磨;上线版本跟先遣测试版本相比,会有不少改进的内容,比如职业平衡*调整、*顿改善、*作体验优化等。

        

上线后,我们会在短期内对版本内容进行迭代,类似于全新玩法、团本、职业都会有所呈现,避免游戏的长草期。

        

这里要简单地和各位勇士做下解释,不同类型的地下城有不同的体验定位。白图的主要定位在于推进世界观和剧*,所以在白图上,我们不想给勇士们带来太大的难度和负担。当然,游戏里也会有不少挑战*的地下城,比如*妄之塔、后续的团本等,期待各位勇士的大展身手!

        

一定会优化!我们会定期根据市场上的新机型进行适配工作,保证不同设备的勇士都能正常,流畅地体验DNF手游;同时,我们也将持续丰富自定义的功能及界面排版,包括比较特殊的异形屏和折叠屏等。

        

拍*行是游戏内*重要的板块之一,它的体验影响着游戏能不能顺利的长线运营,许多重要问题,例如手续费的问题、后续拍*行的调控,都将是我们重点关注和调整的。

        

首先,我们会对游戏UI在上线版本中进行优化,整体方向是更精细,更简洁;其次,对于勇士们吐槽很多的技能*,我们也会做一些优化,并在上线版本中实装,希望下次的见面能让各位勇士满意。

        

在不删档测试上线后,玩家领取充值返利至对应角*上后,即可触发累充、首充活动;同时先遣测试的充值返利现在已经支持查询了,勇士们可以在DNF*网站中进行查询(点击阅读原文即可前往*)。

        

除了上述提及频率比较高的问题外,我们也关注到了一些细节*的问题,在此也整合对调优方向进行同步:

        

◆天界副本怪物分散体验差——我们将优化天界地区的怪物AI,让它们多聚拢,方便刷怪。

        

◆徽章合成时购*徽章*作不方便——后续在快速合成徽章时,如果存在可以购*徽章,将会自动添加。

        

◆技能冷却时间在游戏内信息缺乏——后续在技能配置界面,长按技能展示说明时,说明中添加技能冷却CD。

        

◆世界领主难度高、特殊机制不明确——我们会增加世界领主在战斗中增加对特殊机制的说明。

        

◆幻影马戏团部分房间体验较差——这个问题我们也关注到了,改善幻影马戏团部分体验较差的房间机制,比如拿火把滚动的小丑房间。

        

近期,在*玩家交流*内,个别管理员发表了不当言论,给各位勇士带来了非常不好的体验,这是我们在管理上的重大失误。

        

为了给各位勇士带来更好的交流体验,我们更换了所有外部*管团队,接入了*客服,以避免类似*况再次发生;同时我们深刻地了解到每一个和勇士们的*通机会都非常重要,后续我们也会加强内容审核及把控,避免给勇士们带来误解和困扰。

        

再次感谢各位勇士的积*反馈,正如我们的社区运营同事小老D之前提到的,后续除了筹备产品上线外,我们也将产出更多和游戏强相关的内容,帮助大家了解一线的产品调优进度与要闻。

        

*后,从策划流星落的角度说一些心里话:我从DNF手游立项就在项目组里,看着游戏从*开始只能体验几分钟的战斗,到现在长大*,这个过程离不开无数阿拉德勇士的积*反馈与建议。大家在社区内的鞭策我都有好好关注并好好记录、并推动落地。

        

我们深刻地知道,没有阿拉德的勇士们,就没有今天的DNF和DNF手游,也明白勇士们一路以来的等待是多么的难能可贵。做大于说,我们会好好推进上线、好好改版本,希望上线的时候能不辜负大家多年以来的期待。