在《热血江湖手游》里面,不同的职业都有各自不同的玩法,当中*客是高伤害的职业,也是我一直在玩的职业。然而正*跟邪*都有自己*的玩法,下面是我对邪*气功的分析与看法,希望能对各位同好们有所帮助。
破甲刺魂
这个气功是对气血低于一定量的的怪物,有一定几率一击必杀,然而对boss并没有什么用,比较适合平时刷野的时候带上。

怒意之吼
这个气功是对*击伤害提升30%,不过现在BOSS韧*都比较高了,不容易被打出*击。所以这个用处不大,比较适用于*的时候。

灵甲*
这个气功在对目标累计产生2次未命中后,会大幅度提升自身的命中率,有些boss闪避比较高,或者是自己命中不够高的时候,这就是必备良品,*的时候在对付剑客这类高闪避的角*时也可以携带上。

乾坤挪移
这个气功是在自身濒临致死的时候,有一定的几率自动触发不死的效果,虽然只有三秒的效果,但对于*客这个高伤害值的职业来说三秒也有不少伤害,所以boss或PVP都可以携带。

以退为进
这个气功会使【天神万钧】变为被动技能且*生效,为自身大幅度提升*击的效果,PVP的时候带上。

横练太保
这个气功是使【百炼*魂】变为被动技能且*生效的,自身*与被攻时提升定额的*的,但几率降低了几个百分点,boss或PVP都适用。

连环飞舞
这个气功在释放任意技能时能立即获得一道*魂,在boss的时候搭配五星追魂*的神兵,能提升很大的伤害输出效果。

转守为攻
这个气功是使【血祭天下】变为被动技能,降低了对自身气血的上限,同时为自身提升一定的*,平时都可以携带着,boss或PVP都很适用。

末日狂舞
在PVP时和对方不相上下的时候,这个气功是对气血低于20%的玩家,有一定几率对其造成伤害,所以这是*的必备气功。

嗜血
不同于正派的护体,这个气功有相当于吸血的效果,是在造成武功伤害时,会为自身额外的恢复本次伤害的3.5%的血量。本身邪*就是高*的职业,所以boss或是PVP都很实用。不过这个气功比较难拿到就是了。

总结:
*客是一个*输出的一个职业,尽管龙图先后做了很多的职业平衡调整,但邪*的地位其实从未被动摇过。个人感觉不管前期还是后期的发展都是非常可观的,相比较于正*,邪*是比较优势的,那么以上是我对邪*的看法,希望对所有邪*的爱好者有所帮助,有不同看法,欢迎一起交流。
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