云顶之弈将在10月20日凌晨1点开始全区停机维护,请注意,10月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛。

发布12.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
12.20版本准备了许多的糖果,闹起来吧!
好吧,老实说,这个版本并不全是糖果,看起来有几个削弱偷偷溜进了糖果袋。《英雄联盟》团队正在削弱一些表现过人的英雄,如茂凯和亚托克斯,以让他们不那么可怕。
从好的方面来说,《英雄联盟》团队确实有一些让人开心的加强,如伊芙琳和格温!*后,《英雄联盟》团队还有一批新的魅惑女巫皮肤,当心别被吓跑噢!

云顶之弈全*总决赛版本之前的*后一个版本都改了哪些?点击此处了解云顶之弈的*改动!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡*进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻:【魅惑女巫 艾尼维亚】、【魅惑女巫 *西奥佩娅】、【魅惑女巫 乐芙兰】、【魅惑女巫 妮蔻】、【魅惑女巫 赛娜】已在12.20版本内。
英雄:暗裔剑魔 亚托克斯,被动*降低。

亚托克斯的被动不仅为他提供了成吨的伤害输出,而且也在穿甲增幅了他的百分比生命值伤害时带来了成吨的*。
虽然【星蚀】在上个版本的削弱也稍微弱化了他,但一旦做出【星蚀】和【渴*斧】后,他仍然过于强大。《英雄联盟》团队削弱了他的*效果,这样他就需要依赖命中更多的技能来保持续航了。
被动 – 赐死剑气,*:*实际伤害值→80%实际伤害值
影哨 阿克尚,E持续时长提升。
E – 骄行*寇,摆*持续时间:3 秒 →无限制

BUG修复,修复了一些BUG,这些BUG曾导致:阿克尚在某些特定位置使用E时会原地旋转。《英雄联盟》团队仍然在定位所有的这些位置,但这应该是一个明显的改善。
蒸汽机器人 布里茨,被动护盾调整。W对野怪伤害提升。E对英雄伤害降低。
上个版本的改动成功让玩家们愿意尝试打野布里茨。但不幸的是,打野布里茨的强度依然没有达到《英雄联盟》团队的预期。
另一方面,这些改动无意中增强了辅助布里茨的强度。《英雄联盟》团队正在通过某种方式调整他的数值,应该能够削弱辅助布里茨的强项,同时提升打野布里茨的强度。

被动 – 法力屏障,护盾值:30%**力值→15-45%**力值 (于1-18级)
W – 过载运转,对野怪伤害:60-180 (于1-18级) →60-220 (于1-18级) (备注:不再线*增长,现在各等级数值如下60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
E – 能量铁拳,对英雄的强化普攻伤害:200%总*力 (+ 25% 法术强度) →175% 总*力 (+ 25%法术强度)

对非英雄伤害:150%总*力 (+ 125% 法术强度) →175% 总*力 (+ 125%法术强度)
【新增】去月*:现在,布里茨在用过量伤害击杀野怪时,有几率用上勾拳将该野怪打到月*去
蜘蛛女皇 伊莉丝,人类形态Q范围调整。
伊莉丝的Q距离目前比她普攻的距离略微短一些,导致她QA*时需要笨拙地往前走半步。这次的距离调整应该能让她的连招更加丝滑,并且虽然数值变低了,但应该会是一次略微的距离提升,尤其是当面对体型较大的*时。

Q – 神经*素,施法距离:625 →575,距离判定:伊莉丝的边缘 到 目标命中框体的中心 →伊莉丝的中心 到 目标命中框体的边缘
痛苦之拥 伊芙琳,Q对标记*的额外伤害提升。W魅惑时长提升。相比于她的AP刺客同伴,伊芙琳表现得十分隐身,因此《英雄联盟》团队决定给予她的那些更偏反制玩法的技能以更高的*发伤害,这样她就能够夺走*的呼吸了。
Q – 憎恨之刺,对标记目标的额外魔法伤害:10/20/30/40/50 (+25% 法术强度) →15/25/35/45/55 (+25% 法术强度)

W – *,魅惑时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
灵罗* 格温,Q基础伤害提升。
格温已经很长一段时间没有让人感到害怕了,因为她现在需要进入到游戏后期才开始超越对手。《英雄联盟》团队正在提升她游戏中期的强度,以帮助她更好地与其他相似的战士英雄竞争。
Q – 快刀剪乱,每一次剪切伤害:10/14/18/22/26 (+5% 法术强度) →10/15/20/25/30 (+5% 法术强度),*后一次剪切伤害:60/80/100/120/140 (+35% 法术强度) →60/85/110/135/160 (+35% 法术强度)

未来守护者 杰斯,W法力回复提升。R额外魔抗和护甲现在会获益于额外*力。
作为游戏后期的杰斯,切成锤形态并跳进*队伍中还是会有点害怕的。于是《英雄联盟》团队为他的游戏后期带来了一些轻微的耐久度增强,并给了他的锤形态更多功能*。
W – 闪电领域,法力回复:6/8/10/12/14/16 →10/12/14/16/18/20
R – 变形墨丘利之锤,额外护甲和魔抗:5/15/25/35 →5/15/25/35 (+ 7.5%额外*力)
狂*之心 凯南,E额外攻速调整。,忍者没有上限,凯南亦然。
E – 奥义!雷铠

【新增】当E结束后,凯南的额外攻速增益现在将允许他超越2.5的攻速上限
扭曲树精 茂凯,被动基于*大生命值的*效果降低。R冷却时间在后期提升。
茂凯的更新让他能够在数个位置上扎根,但他的树根在上路*为牢固(并且*为强大)。《英雄联盟》团队下调了他在游戏中后期的续航,并上调了他大招的冷却时间,以束缚他的强度。
被动 – 吸元秘术

基于*大生命值的*效果:+ 4.5%~12% (根据等级) *大生命值→+ 4%~10% (根据等级) *大生命值 (备注:在1, 6, 9, 11, 13, 15, 和17级时,*大生命值收益率为4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%)
R – 自然之握,冷却时间:120/100/80 →120/110/100
披甲龙龟 拉莫斯,W自我减速移除。R冲刺速度提升。
12.19版本对于拉莫斯W的BUG修复导致了人见人爱的披甲龙龟迎来了一次相当大的削弱。
《英雄联盟》团队减轻了他的一些训练负重,从而让他比以前的移速更快了。同时,《英雄联盟》团队也会对他进行密切关注,确保他依旧*、耐揍,并根据需要进行调整。
W – 尖刺防御,自我减速:30% →0% (已移除)
R – 冲天猛撞,冲刺速度:105% 移动速度 →110% 移动速度
腕* 瑟提,基础魔抗降低。被动生命回复在低级时降低,右重拳*力收益提升。
瑟提是腕*。腕*总是高高在上。他不喜欢在人*中间,或是地图中间。因此《英雄联盟》团队将对他进行数值调整,这样他的中路强度就会有所降低,同时不会影响上路强度。

基础属*,魔法抗*:32 →28,被动 – 沙场**,每5%已损失生命值的生命值回复:0.25/0.5/1/2 →0.15/0.5/1/2,右重拳*力收益:50% 额外*力 →55% 额外*力
齐天大圣 孙悟空,R*力收益提升。
现在,如果孙悟空提前结束他的终*技能,他的伤害输出实际会更高,这真的让人感觉很糟糕。《英雄联盟》团队为他的终*技能注入了一些强度,这样齐天大圣就可以在转完终*技能的全程时输出更多伤害了。
R – 大闹天宫,每次施放的物理伤害:8/12/16% 目标*大生命值 (+ 220%*力) →8/12/16% 目标*大生命值 (+ 275% *力)
*鬼才 吉格斯,Q基础伤害提升。
今年的吉格斯一直在努力升空,并发现他自己的技能组需要一些额外的*发能力。《英雄联盟》团队为他的*装填了更多的火*,这样他应该能够更好地推线来获得线权了。

Q – 弹跳*,魔法伤害:85/135/185/235/285 (+ 65% 法术强度) →95/145/195/245/295 (+ 65% 法术强度)
装备与物品
恶魔之拥
【恶魔之拥】对于AP重装战士和持续伤害型*英雄来说效果拔*,但对于全坦克装扎克、阿木木和乌迪尔等英雄来说,效果有些过于强大了。《英雄联盟》团队将它的强度转移到更重法强之上,这样对于它的主要使用者来说效果相近,同时也对纯坦克使用者而言有一些削弱。
生命值:450 →350,法术强度:60 →75,每一段*燃*害:1% *大生命值→0.8%*大生命值
冰霜之心,对于这个赛季的大部分时期而言,【冰霜之心】都是一件强大的坦克装备,但它*近却一跃成为了非坦克英雄的一件前期速出装备。《英雄联盟》团队提升了它的*价,这样非坦克英雄们如果想先做出【冰霜之心】,他们的伤害装就会被后延更久了。

总费用:2500 →2700,合成费用:600 →800,护甲:80 →90
凡*的提醒,虽然《英雄联盟》团队已经增强了【凡*的提醒】以使其成为更好的重伤装备,但它仍然会与【幻影之舞】进行直接竞争,因为射手们会权衡它们的属*。
《英雄联盟》团队更加强调了它的*力部分,好让它能够在与【幻影之舞】的*速度和移动速度的对比中脱颖而出。
总费用:2500 →2600,*力:25 →35,攻速:25% →20%
斯特拉克的挑战护手,【斯特拉克的挑战护手】已经落后于同为重装战士/战士装备的【死亡之舞】了,因为英雄们都没那么担心被*发伤害给*了。
英雄联盟》团队正在增强这件装备来让它与重装战士们更加相关,好让重装战士们在决定出装时依然能将它考虑进来。

抓人双爪额外*力:45% 基础*力 →50% 基础*力
救主灵刃护盾值:75% 额外生命值,在3.75秒内衰减 →80% 额外生命值,在4. 5秒内衰减
符文
致命节奏,高水平的玩家在*距离上获得的收益显著增加,以至于将当前的战术环境扭曲到了一个不健康的程度。这个基石符文的主要目标是增加攻速,因此《英雄联盟》团队降低了它的*距离。
额外普攻距离:近战英雄50,*英雄75→近战和*英雄50
活动任务,新一批活动任务来啦。伴随着峡谷故事任务,继续在活动通行证中取得进展,这些任务将对所有玩家开放。祝你派对愉快!

神话商店内容
神话炫*图标更新
《英雄联盟》团队非常大声且清楚地听到了你的反馈!神话炫*图标获得了更新,以标准化其特点。继续向前,所有神话炫*图标都将拥有如下特点:
肖像拥有全新颜*,以反映皮肤的改变
如果经典造型没有匹配的图标或没有图标来展示他们的肖像,则新增全新的召唤师图标
无装饰边框
命名标准化 – 皮肤名 神话炫* 图标
在12.20版本获得改动的图标包括:
灰烬征服者 潘森 余烬觉醒 神话炫* 图标
灰烬骑士 派克 余烬觉醒 神话炫* 图标
战斗学院 伊泽瑞尔 白金学长 神话炫* 图标

*终BOSS 维迦 里 · 大魔王 神话炫* 图标
星之守护者 金克丝 黑洞 炫* 图标
神话商店*换
在本*神话商店*换中,《英雄联盟》团队将迎来两款返场至臻皮肤和一款神话炫*。
即将上架
至臻 魅惑女巫 厄运*
至臻 魔女 乐芙兰
神话炫*【西部天使 赛娜 神选天使长】
即将下架
至臻 战斗学院 雷欧娜
至臻 灵能特工 伊泽瑞尔
BUG修复&品质更新

品质更新,
在英雄选择界面输入英雄名称来进行搜索时,会自动清理任何当前已选择的角*定位筛选
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈、加里奥等英雄生命槽会有视觉问题,仅显示上半部分的额外/护盾生命值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的终*技能的滞空效果时长比预期短
修复了一个关于菲奥娜的W和德莱厄斯的被动的错误交互,它曾导致流血效果在菲奥娜的W结束时造成1点真实伤害,即使W已成功进行招架
修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉获得来自队友的辅助装备的补兵点数时,没有获得怒法碎晶
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈的强化普攻可以在战争*雾中被听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在3秒内击杀20个小兵后不会获得【兵线再见】成就
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当快速躲避5次技巧射击时,【假动作】成就不会获得进度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:重燃永恒星碑的个人*佳在被鼠标悬停时会显示为锁定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在玩家装备栏内拖动各个装备,那么神话装备边框会出现在其它装备上
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在商店搜索开启状态下点击X按钮,只会关闭搜索功能,而不是整个商店界面
更新了成就勋章菜单,以在使用筛选功能时,可在【自定义身份标识】菜单下正确地按品质来排序
更新了成就头衔菜单,以在使用筛选功能时,可在【自定义身份标识】菜单下正确地按获得时间来排序

即将到来的皮肤和炫*
以下皮肤已在12.20版本内:
魅惑女巫 艾尼维亚/魅惑女巫 赛娜
魅惑女巫 乐芙兰
魅惑女巫 妮蔻
魅惑女巫 *西奥佩娅
以下炫*已在12.20版本内:

魅惑女巫 艾尼维亚
魅惑女巫 *西奥佩娅
魅惑女巫 乐芙兰
魅惑女巫 妮蔻
魅惑女巫 赛娜
西部天使 赛娜 神选天使长
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