值此符文之地早晚要被卑尔维斯彻底吞噬之际,我们想来回答几个玩家提出的问题,以庆祝她的到来。

● 为什么卑尔维斯要做成普攻型的英雄?
○ *,就是卑尔维斯这个角*的核心。*眼看去,她就像是一位优雅的术士,但这只是用来掩盖她真实面目的假象:她的真身是一头无比强大的虚空怪兽,随时准备在战斗前线将*撕成碎片,并吞下所有精华(用普攻)。
Riot August,英雄设计负责人
○ 在开始卑尔维斯的开发工作时,我们希望做一个*又人见人爱的英雄。我们想过把她做成来自虚空的刺客,但*兹克已经胜任了这个角*。我们也考虑过让她当法师,但这样她作为打野又过于小众了。*后我们决定把她做成游击,这样能*好地满*我们的目标。
与此同时,还有几位*人员在尝试做一个可以无限叠加攻速的英雄。整个团队都非常喜欢这个概念,而且觉得也很适合卑尔维斯的主题,所以我们决定让她具备这种能力(当时她的美术设计才刚刚开始)。
Ryan “Re*3” Mireles,首席玩法制作人
● 为什么她的英雄图标用的是“人脸”,而不是她的“真面目”?
○ 英雄图标需要在游戏中易于辨认,哪怕尺寸较小也要能认得出来。在卑尔维斯的原画中,她的“真面目”被*了起来,以体现她的蝠鲼设计概念。在把她的原画转化成图标的过程中,她的“真面目”出现了玩法清晰度问题,所以我们*后用了她的“假脸”作为游戏内图标。
Riot August,英雄设计负责人
● 为什么卑尔维斯有无限攻速叠加和真伤?
○ 和虚空一样,卑尔维斯的无限攻速叠加会吞噬挡路的一切…只是时间问题。
她的*真伤也会逐渐增加,有助于我们突出这样一个后期游击的优势与劣势。在高耐久的对手面前,她的伤害会叠加得非常高,但在战斗初始阶段,她就没那么强了,因此不擅长靠*发击杀*。她的攻速越高,伤害叠加越快,所以早早开刷对她非常重要(而*也要尽量阻止她)。
Bryan “Riot Axes” Salvatore,首席玩法策划
● 创造一个蝠鲼型英雄是什么体验?蝠鲼会抽人耳光吗?
○ 蝠鲼的外观是卑尔维斯设计的起点,也为动画设计带来了一些*的挑战。她需要同时兼具高贵与奇诡的特点。她既是在飞,移动时也要有游弋的感觉。她的关键主题是高贵的基础形态与可怕的怪兽形态之间的对比,这也是很有意思的。奇怪的是,因为她伪装的头部其实并非她的“真面目”,所以我们也要忽略以往的经验,避免让她的假头过于富有动感。
Riot nickstr*aganza,动画设计师
○ 卑尔维斯的工作从很多方面看都是既有挑战*又很有趣,尤其是她的普攻设计。我们刚开始制作她,就尝试了多种蝠鲼作为近战角*的*方式(特别声明:没有蝠鲼在此过程中受到伤害)。在对她的尾巴、尖刺裙摆和双翼的*进行多次探索后,我们决定在不同攻速下采用几套不同的*方式。当她的攻速较低时,我们选择让她用双翼劈砍(没错,那不是抽耳光)。随着攻速提高,她开始戳刺对手,当攻速达到特别高的水平时,她的真身还会用特殊的方式加快戳刺的速度!
Alex"GambitxX13" Ferreira Simoes,动画设计师
● 你喜欢蝠鲼吗?
○ 作为拳头的常驻(可能也是*的)海洋学家,我觉得蝠鲼棒*了。不*悉海洋学的人经常把它们和魟鱼弄混,但蝠鲼其实脾气很好,不会伤害你。我觉得卑尔维斯的脾气就没那么好了。
蝠鲼没有牙齿和尾椎。它们在水中优雅地滑行,以小型鱼类和甲壳纲生物为食。我在夏威夷和哥斯达黎加等地见过野生的蝠鲼,真的非常美。我觉得卑尔维斯也非常美。
专业提示:在海下沙地环境行走时,如果你走路时用脚贴着地面拖行,而不是把脚抬起来再放下去,就能避免踩到魟鱼受伤了。
Greg “Ghostcrawler” Street,拳头(*的?)常驻海洋学家
你是否也和我们一样为蝠鲼激动不已?想一巴掌抽醒对手,让他们不敢再与你为敌?6月9日,来跟卑尔维斯与她的虚空鱼随从们见面吧!
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