4v4作为目前*OL的新兴模式,由于其提供的丰厚*励,*提高了广大小伙伴们的冲榜热*。但仍然有些小伙伴持观望态度,或是因为对此模式还不太*悉,或是害怕单排被路人坑,因此不愿参加到排位赛中去。

4v4,简而言之就是一个团队模式的8人局,由原来的3主忠、4反、1内的3v4v1模式演化而来。都是先交替*角*,然后以1-2-2-2-1的顺序选择所用的武将。都要求*高的团队配合*,需要同队伍的玩家之间*好是用语音交流,方便很快的传达出选阵容的思路、集火目标和手*结构。虽然武将池(英雄池)很宽广,但强势角*就仅限于几个人,*终能拿出的阵容也相对可以预见。
如果条件允许,各位小伙伴们*好找到4个可以语音交流的朋友组队排位,这样既能方便选将、出*的时候快速传递信息,又可以避免被路人坑影响心*。另外,需要指出的是,与身份局大家的胜率都在45-55%浮动不同,4v4模式中,如果对战的双方是一个富有经验且能用语音交流的团队,与一个对禁将选将只略知一二的、且需要靠打字交流的团队,那么前者与后者的胜面几乎是9-1开!

胜负判定的标准:优先击杀对方主公一方获胜。
*惩:
(1)主公*本方忠臣,需弃全部手*和装备;忠臣*本方忠臣,无*惩。
(2)*敌方忠臣,击杀者摸2+X张*(X=包括当前阵亡的敌方忠臣,敌方武将数与我方武将数之差)。举个例子,如果我方仅剩2人,敌方4人均健在;而我方主公*敌方1名忠臣,则摸2+2=4张*。
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