有人认为陈宫很强,也有的认为只是一般而已,而争论的焦点就是智迟这个技能的强弱。但是评价一个3血武将不能只看其一个技能,毕竟陈宫的主技能是技能明策。
陈宫技能介绍
【明策】——出*阶段,你可以交给任一其他角*一张装备*或【杀】,该角*进行二选一:
1. 视为对其*范围内的另一名由你指定的角*使用一张【杀】。2. 摸一张*。每回合限一次。
【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
陈宫在身份局中,可以看做是一个尚武的智将。这个武不是自己的武,而是帮助队友打出更多输出,并且给多有*合适的帮助。陈宫防御力较高,不会被集火带走,所以在做主和做反上,都比较合适。
主公:推荐指数:★★☆☆☆ 因为陈宫的手*消耗较大,所以不推荐做主。
忠臣:推荐指数:★★★★★ 因为对整个团队的提升都很大,将合适的东西交给合适的人,故推荐做忠臣。
反贼:推荐指数:★★★★★ 陈宫可以静观场上的变化,将*合适的东西送给*需要的反贼队友,并且可以增加反贼的输出,推荐做反。
内*:推荐指数:★☆☆☆☆ 因为自身的嘲讽度较高,回合内技能过于强力容易被集火,同时就算进入单挑也比较无力。
有人认为陈宫很强,也有的认为只是一般而已,而争论的焦点就是智迟这个技能的强弱。但是评价一个3血武将不能只看其一个技能,毕竟陈宫的主技能是一技能明策。所以这里也就浅析一下陈宫这个武将,毕竟这个武将本人使用过不少次,还是有一些经验的。好了,不废话了,马上正文。
智迟:既然智迟曾是不少人谈论的焦点,那本人就先讨论一下这个技能吧。首先我承认,智迟这个技能作为一个纯防御 技能(区别于反馈,刚烈等),确实不算很强,但有个词叫聊胜于无,况且智迟也不仅仅是“胜于无”的,或许智迟对一回合稳定一刀的武将(例如2爷,子龙等) 确实没什么用,但是他对*发系武将来说(如月英,黄盖等人),克制是可想而知的,而且对于部分二刀也有一些限制,比如夏侯,貂蝉(效果不太好),但是大都 督就无能为力了。或许有些人说被急火的话死的很快,我想说的是,除了周泰以外,谁被急火死的不快,一个四血无防御技武将不一定死在陈宫之后。因此,总的来 说,智迟这个技能还是不错的。
明策:这个技能分为两个部分,暂时称为明策1,2, 而两个部分其实是为了辅助两类不同的武将。
先说明策1,这主要是配合强命系武将,如吕布,马超等(不愧历史上是辅助吕布的),这些强命本就自带缺杀光环,而且还常常被距离憋死,而陈宫不仅能 给杀还能给武器,而且如果是给杀得话,其实一给就是两张(视为出杀,*可以留着),这种输出可想而知。就算没有强命队友也不要紧,大家都知道,*争时代一 闪难求,明策一会合耗对方一闪也是很划算的,造成伤害就更别提了。
下面说说明策2,不管是明策1还是2,本质上都是能够造成*差的,而明策2相当于一名队友一回合摸了四张*,那么如果这人是蓄*呢,呵呵,这威力可 想而知,由于蓄*武将不是靠杀就是靠多手**发,无论哪种陈宫都与之有很好配合。本人就有过反高顺被队友陈宫*,那叫一个劲*的,每回合找主拼点,两回 合没结束就仲谋愧矣了。
上面说的都是明策这个技能的表面现象,分析一个武将应该看到技能更深层次的东西,而这才是这个帖子的意义。
明策发动条件是给一张杀或装备,那就有的说了。首先你可以给一张杀,那么你可以先给杀再放南蛮防止队友伤血,如果你给的是装备那*况就更多了,比如 给缺距离的队友武器,给香香装备等等,另外陈宫还可以自己先装武器杀一刀再将武器给队友,从而实现自己回合内的二刀。其实明策这个技能更深层次的意义就是 集火,大家都知道陈宫怕集火,而陈宫这个人的存在促进了本方的集火,由于明策1是队友对其*范围内的一名角*出杀,而如果队友还能在他自己回合对那名角 *再出一张杀,这就形成了间接*的集火,因此如果不是为了二刀,陈宫自己尽量不要出杀,而让队友替你完成这一刀。明策2能够使一名队友的手*数快速上升, 配合孙换换也很不错,毕竟其并不要求手*质量,还有就是黑杀给小诸葛,红杀给华佗等等,不过这并不是明策的本意,不过是引申出的一种可能,下下之策而已。
从上述内容大家也能够看出,陈宫在进攻端是一个很强力的辅助,大家也知道身份局反贼的优势在前期,后期则是主忠的优势期,而*争的加入加大了伤害 量,也加快了进攻节奏,因此陈宫是一个相当不错的非近位反贼人选,一方面尽量避免主公可以直接*自己,另一方面可以让队友代刀,自己的距离劣势可以化解 到*。至于做忠臣不是不可以,与孙换换也可以有配合,但由于自身太脆,很有可能成为*被*目标,评价只能是一般。至于主和内就别想了,单挑只有智迟 不是一般的菜。
我把明策发动的几率算了一下,由于*争时代杀44张,装备为12武器,6防具,7马,共25张,总计69张,占*堆的43%,而上手4+2*中无明 策*概率3.1%,一张15.1%,两张29.6%,三张30.0%,四张16.7%,五张4.8%,六张0.6%,我们可以看出,陈宫上手二或三明策* 概率*大(这里不考虑无中,五谷,拆顺等)而陈宫不能保证以后每*都能摸到明策*,因此陈宫能实现人生价值大约只有前三至四回合,再到后面就是油瓶了,不 过对于反贼来说,如果能实现三四回合的集火甚至是半集火(有两至三名反贼能够直接*主公),恐怕*以奠定胜势了,哪怕只是集火一个忠内,相比于对面无法 集火的*况,也要好上不少。
身份局玩多了的玩家应该知道*可怕的事莫过两件(天使的存在除外),一是*发,不过没有*的话,*发所需的rp还是很高的,二是集火,千万不要小 看一人一刀的那普通一杀,没有多少人能应付得了,而陈宫存在的*大意义就是促进本方实现集火,这样的战略意义并不逊于大多数武将。
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