鲁肃(172年-217年),字子敬,临淮郡东城县(今安徽省定远县)人,东汉末年东吴*的战略家、政治家、外交家,为东吴策划天下大势,在周瑜去世后接掌前线*事,力主与刘备势力联合对抗曹*。
**: 缔盟政见。鲁肃到达江东后很长一段时间一直没有受到孙策的重视,很不得志。孙策死后,由周瑜重新引见,鲁肃终于得到孙权器重。鲁肃对孙权提出自己的政见:曹*不可能一下子铲除。唯有鼎*江东,观天下之变数。现况天下局势,就算割据一方也不会引来猜忌。此因北方事态繁多。正因为事态繁多,剿除黄祖,进伐刘表,占据长江以南的地方,然后称帝再夺天下,史称榻上策。鲁肃的榻上策和诸葛亮的隆中对(三分天下之计)在许多观点上相吻合,就三国史实上多数时间为「吴蜀同盟抗曹」,便知此二计本为一计。
建安十三年,刘表病故,荆州的政权内部分裂。鲁肃向孙权提出:「荆州流顺北,外连江汉,内可阻山陵,有金城一样坚固。沃野万里,士民富*,若占据此地,是建立帝业的基础。刘表亡后,因儿子素来不和,*中诸将都分成两派。刘备与曹*之间有恩怨,所以寄于刘表,刘表不喜欢其才能而不用。如果刘备与我们联盟,上下齐同,应该抚慰。如联盟有异样,应该另觅打算,而成就大事。我鲁肃请求前往荆州,为刘表的儿子吊唁,并慰劳其*中的将领,及劝刘备安抚刘表部下,同心一意,共抗曹*,刘备必定喜与答应。如果此事成功,则天下可定。」孙权了同意这个建议。但当鲁肃赶到时,刘表儿子刘琮已降曹。于是鲁肃在当阳找到逃窜中的刘备,并结识了刘备的谋士诸葛亮。亮也主张孙刘联盟,遂二人同去柴桑会见孙权,商谈联盟大事。时曹*声言要与刘备决一死战,孙权本来就想「拥*在柴桑,坐观成败」,而对抗曹缺乏信心。但在鲁肃坚决反对降曹下,孙权终于树立了决心。这样才有了后来的「赤壁之战」。
技能介绍
好施:摸*阶段,你可以多摸两张*,然后若你的手*数大于5,你将一半的手*交给一名手**少的其他角*。
缔盟:出*阶段限一次,你可以选择两名其他角*并弃置X张*(X为这两名角*手*数的差),令这两名角**手*。
技能分析
好施
先说好施,一看就是一个摸*系的技能,可说是比周瑜英姿更厉害的摸*技能,也可以说是一个还不如普通摸*的技能。 说他比周瑜英姿更厉害的原因有2个,*,如果不发动技能时手*数量≦1,一*能摸4张*的过*量确实非常大,单挑能有稳定输出过*,团战能把在这*况下好施多出来较没用的*/*不*时用于缔盟,而且可以补*缔盟需要用大量的*导致回合外防御过低的缺点﹔第二,如果发动技能时手*数量> 1,可以把好施多出来的*分给没*/少*队友,这里的强大是在于如果少*的队友是特别需要某类别*(如月英,香香等),可以组织一波大*发,而且这技能也易于拉开双方的*差。 以上的都是比英姿更厉害的原因,以下说一下不如普通摸*的因由。 当鲁肃处于自己的手*数>2,队友手*数都比敌方多的尴尬时刻时,如果这时候发动”好施”,就必须给对方送上自己一半的*,这样的话,不但发挥不了好施拉开双方*差的原意,而且当摸上来的*质量太好时,给对方的*就会有好*,对己方的团队造成损失。
缔盟:
*,对方不敢在回合外留些关键*、存*发*(桃、酒、AOE等),单靠技能的存在,就能把对手留*和出*的思路改变,可见技能的威吓*十分大。第二,把明着的关键*、存*发*(桃、酒、AOE等)换给己方队友,这能直接把优势劣势双方互换,例如开了一个五谷丰登或荀攸展示手*等*况下,可以把看到的关键*换过来。第三,缔盟可以把双方*的数目差拉回来或进一步拉开,缔盟可以直接*2名角*的手*,这意味着能对造成己方*量+x,敌方*量-x效果,以下列举几个例子,如果是0手*和1手*换,收益是己方*-1(缔盟弃*)+1(换过来的*).
敌方*-1(被换的*),相当于用了一张不能无懈的”顺手牵羊”;如果0手*跟2手*换,收益是己方*-2(缔盟弃*)+2 (换过来的*).
敌方*-2(被换的*),相当于用了2张不能无懈的”顺手牵羊”,注意一点是缔盟的弃*很可能就是在1*好施时多出来的弃*,这么说就是把不要的东西化作己方团队拉开4*差的收益,可见技能的强大。至于需注意的地方,个人认为有2个,下面再作说明。*,缔盟必须注意目标的选择,留意己方队友的状态和队友在弃*阶段时的弃*。如果看见队友是满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃,那么绝不可以换他的*,因为基本上可以锁定他的手上有桃;如果看见队友不是满血,而且局里已经吃过桃,这些都是换*时己方目标的优先选择。
在选择敌方的换*目标时,*就是像己方不能换的人,即满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃的角*。第二,缔盟必须注意换*所需用*的数目。
切忌因要换*而把自己弄至空城状态(没手*没装备),导致回合外0防御直接被打死。
另外,缔盟并非锁定技,不要每回合因1张*的*差而降低自己的生存能力。
身份适应
主公:★★★☆
鲁肃作为一名非主流的主公,算是一个蛮好的武将选择。
首先,鲁肃的嘲讽度*高无庸置疑;当主公时血量上限可以加 1 点,这意味着鲁肃在回合外可以多留一张手*作防御用,加强了完全没有任何防御技能的鲁肃在回合外的防御和生存能力。
其次,鲁肃身为一名控制辅助武将,可以有效地通过自身的
” 缔盟 ” 来与忠臣配合起来,可以起带领集火对方角*的作用,忠臣也因为有鲁肃的原因而可以有更明碓的选将方向 ( 详见武将配合) 。
再者,鲁肃的 ” 好施 ” 在单挑上可以视作一个强势的摸*技能 { 只需要每回合把手*耗成一张
( 剩下闪防御 ) 即可 } ,单挑能力是不错的。
综合以上,鲁肃作为主公整体效果不错。
忠臣:★★★
鲁肃作为忠臣算是一个中规中举的选将。
鲁肃有*够的嘲讽度和辅助能力,可以替主公拉嘲讽吸引火力,而且可以对主公进行大程度的辅助,补充手*和拉开*差。
鲁肃虽然能有效地控制对方和加强己方团队,可是自身输出和*发能力还是不*,在现在大多主流主公都会被反贼速推的*况下,还是有些许力有不逮的*况,加上鲁肃本来在回合外的防御十分低,容易在 1-2 个回合内被反贼集火致死。
综合以上,鲁肃当忠只算是中等程度的选将。
反贼:★★★★☆
鲁肃作为反贼是一个非常强的选将。
两个技能都能快速使己方得到大优势,强度*高的
” 缔盟 ” 更能为反贼团队带来*的收益,这技能对敌方的控制能力和对己方的辅助能力都能在一个结算中体现出来;鲁肃的团队辅助核心属*让鲁肃很适合当反贼,特别是在远主的位置使鲁肃能在较低的火力下发挥自己的功用。
鲁肃的换*能力能给予敌方造成致命的打撃,使敌方角*出现完全不能把*留住的状况。
鲁肃能对己方队友进行不同程度的补*,如*需要*的武将 ( 关兴张庖、孙权 ) 等给一些手*的补充,而且可以把需要集火的角*手*直接换走大幅度降低敌方的防御力 ( 对主公的控制*高) 。
可是鲁肃强大之后还是有些许缺憾的,这也就是先前提过的回合外防御问题,鲁肃的*高嘲讽度带来的后果自然就是敌方团队的集火,至于你能活多久,
” 笑到*后还是早领便当” ,都得看自己队友的选将和发挥。 综合以上,鲁肃当反贼还是非常适合的。
内*:★☆
鲁肃作为内*算是一个不太合格的选将。
鲁肃强大的控制能力确实符合内*的一个基本要求
— 控场能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦发动必使敌方将火力全集中到你身上,可是若不发动技能,自然不过是一个摸*白,做不了什么去达到自己要在适合的时候打忠臣的目标。
因此综合来说鲁肃当内是不适合的。
总体评价
鲁大师是一个非常强的武将也是一个非常弱的武将,强力之处在于能够系千钧于一发,在关键的时候换的对手的*也是取胜的关键,如果作为反贼,则会是对方的噩梦,但也会成为对方的集火点。缔盟不是锁定技,不必每回合都用。*后导致自己手*不*被集火致死,好好保护自己才是王道,给对方等手*的人互换一下捣捣乱也是可以的。
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