浅谈*八人*争局被玩家忽略的那些意识,其实身份局就是一场谋略的比拼,一些*的使用和对于距离、局势的判断决定了你这盘是否能够获得胜利。下面小编为大家盘点下身份局下玩家需要注意的一些地方。
【AOE意识】在*身份中,反贼由于其输出需求,对【杀】的依赖*很强,因而【南蛮*】对反贼的伤害是很大的,要么一血,要么减少可能的杀的输出,对方明桃的*况下,不建议反贼使用【南蛮*】收人头(收了非反贼也不会得*)。
【集火意识】在*中,很受教的一句话是“伤其十指不如断其一指”。以 【反贼】为例,且不谈刘备这种*其依赖忠臣的主公,就以其他单体能力较强的主公而言,反贼如果能够成功斩杀忠臣,也能减少一*可能的*发(* 中【任何人】都可能*发),杀掉一个人意味着少一*输出,对方少两张(或更多)的过*量,己方免受一张可能的杀的伤害。(这段话主要送给【杀主*】的反 贼)
那么集火*重要的事*是什么?答案是【武器】。武器是*较初级的玩法中不受重视,但却在距离至上的八人*争中可能起到决定*作用。武器直接决定了【集火的效率】,所以无论是集火还是反集火,都要注意【武器】(反集火要记得先拆武器)。
【距离意识】在上一个意识中已经强调了距离的重要*,那么这里主要谈论三 国杀*重要的防具之一——【+1马】。神+1在很多局面下都是很重要的,张角局因为神+1输掉的,其他局面因为神+1免受AK伤害的例子比比皆是,因 而+1马是很重要的一种装备,甚至优于其他传统意义的【防具】。
【*争意识】*争篇相比于标准场,多的是【快节奏】、【高强度】、【高输出】,因 而不推荐使用放慢节奏的武将,典型的是【吕蒙】、【曹仁】、【魏延】。不排除这些武将春天的可能*,但是只能说在快节奏的*争场,少出一张【杀】、甚至少 一个回合,都可能对局势有着不可逆转的影响。在*争场,往往节奏快的难以把握,如果不能有效地输出,那么结果往往是不理想的。
【技能意识】这里的技能,既指【武将技能】,又指【装备技能】,既指【正面技能】,又指【负面技能】,既指【普通技能】,又指
【锁定技/限定技/觉醒技】。说起来,太多需要注意的细节,但是有几条一定要注意的。
*条,【藤甲】在*争篇中,除了【袁绍主公】/【cc主公】/【春华和sp赵云等武将在场】等*况下,多数是【弊大于利】。藤甲在*争中被冠 以【寿衣】的名号,也的确物如其名。很多玩家在*争场中误*藤甲企图求生存,但是却忘记了*争篇的重要特点——【伤害加成】,*争篇里面【火攻】/【铁索 连环】/【贯石斧+火杀】/【古锭刀】等对于藤甲有致命打击,所以藤甲往往是误人误己,*不推荐。
第二条,一定要留意敌方阵营及己方阵营的【高输出】武将,既然*争主打输出,那么团队的【核心】就是高输出武将,比如【DPS】(强命系),一 定要保护己方的输出武将,同时大力压制对方的高输出,因为高输出往往意味着【低防御】和【高嘲讽】,所以高输出的敌方武将必须要及时铲除,否则后患无穷 (这点可以比照前面的【集火意识】)。
第三条,注意武将的【*别】。虽然说起来很无聊,但是很多时候的确存在因为没有注意和*别有关的技能就断送整个团队的前程的*况。比如【董卓】 的【肉林】的技能,有很多人都自行忽略掉(在此也吐槽一下SGS*有些任务技能过多的设定)。当然不只这一种,还有【*雄双股剑】等常用的和*别有关的 武器。
第四条,注意武将的配合与克制。为什么张角被封【妙脆角】?原因很简单,【配合过少】而且【天敌过多】,对手*质量要求过高,因而很容易被速 推。就以张角为例,很多人没有注意到【*雄】角*在*中是*少的,而*雄中能够发动【黄天】而不受影响的更是少,而且对张角而言,【忠臣的位 置】也是至关重要的,往往越远越悲剧。
【顺序意识】这点也至关重要,是关于*的结算顺序。不考虑太*端的* 形(如于吉蛊惑等复杂的插入结算),*的结算顺序是【当前回合角*开始逆时针结算】,注意是当前回合角*,和具体的技能无关,常见的是张角的 技能,无论是要p谁,都要从【当前角*】开始结算而不是【对象角*】,也就意味着,只要下家是对方的司马,那么己方张角就很难命中,除非司马空城。
【数量意识】**争篇中*的相对数量是一个重要的环节。有人抱怨 【桃】怎么就那么多,其实150余张*争***有12个桃子,虽然看似很少,但是由于*堆的循环流动以及刷*的武将影响,其实桃子抓的多也是可能的,此 外,仅有【2张】的【借刀*】很多时候也被忽略,无端弃掉或者随便一用,错失大好的机会。武器防具除了【藤甲】【八卦阵】都只有一个,所以也要小心使 用。还有【14张】红杀和【5张】火杀也都是至关重要的,所以【仁王盾】不是刀*不入的。关于更细节的讨论可以自行搜【* * 结构】即可。
【再说说【内*】】
内是*中很有意思的一类角*。很多人也由于内的精*表现被羡慕,但其实内的打法是很有经验可循的。
【勿作“死忠内”】死忠内对于局面的影响大家有目共睹,*重要的是影响了游戏的气氛,但其实有些控场不力的内往往也会沦为死忠内,所谓“我不杀 反贼反贼却因我而死(光)”说的就是这个道理,忠臣如果不能及时铲除,内*是没有办法赢的,这个道理很简单,但是很多内*却没有看清形势,导致*后局面一 边倒,从而发生不愉快。当然内*是一个成长的过程,很多时候反贼不要责怪内*甚至恶语相向,*好能善意提醒,*的环境也是大家共同营造~
【控场意识】控场是所有内的主题。内*一定要时刻注意两方的现状,以及【及时把握 可能的*】,后面这条往往更重要,一个很经典的场景,试想【貂蝉】忠臣在场上的时候有残血反贼,往往很容易被收,所以一定要在局面不可控制之前进行预 防,这点要求玩家*练掌握武将的技能,针对【回合内】和【回合外】的技能进行不同的措施,比如【贴乐】【贴兵】,甚至对于过强的武将要毫不犹豫除掉,不能 心慈手软。有句话很经典,内要【给两方面以希望】,当然这说的是被依赖的内,而内的选将很大程度上也决定了被依赖的程度,选将见下条。
【选将意识】内*的选将往往决定了胜负,一定主推【高*发】【低嘲讽】【高防 御】,同时注意【攒神装】。装备是内*胜利的灵魂,在残局里面,无论是*型的【武器/-1马】还是防御的【防具 /+1马】都有可能改变局势,往往到了*后大家残血,谁能杀出有效的一刀致人死地就是*重要的,因而注意自己和对方的装备是很重要的,优先考虑拆除装备而 非手*(除非一击致命),拆手*却没有*行为的做法是很愚蠢的。
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