*是一款*+武将游戏,所以需要武将利用技能配合**,然后去击杀敌方成员。由于摸*靠运气,我们只能甄选那些稍微*的武将,拒绝那些“可以”武将(‘可以’武将就是那些,很多玩家觉得还行,还可以,但是却是强度只能为中等的武将)。

武将优劣就看两种属*,一是武将强度。二是武将节奏的快慢。
武将强度:血量+*(摸*/弃*)可以体现可以使对方血/*减少,使队友血/*增加。 拉血差/*差。这种是*武将。
*差例如鲁肃,步练师,小偷流等可以拉*差。拉*差也分两种 1.让对方少摸*,多弃*。2.让己方多摸*,少弃*。例如老王异那个过*量 啧啧zZ
血差例如关张 将*转化为杀,将杀再转化为敌方血量的减少
节奏快慢:武将在造成收益时,对回合的依赖程度。节奏快的武将去打出优势,是不太需要基于回合的积累。慢节奏是指比较能拖的。但并不一定慢节奏就是劣将,节奏慢强度高的是打持久战的好武将啊。
为什么不尽快结束战斗呢?还要拖?
因为优势方希望拖、降低变数,劣势方喜欢高方差、高*发的武将创造变数,打破当前局势的力量对比。

在开局时,也应该观察一下将面,行动之前对该局可能出现的将面对抗*况作一个预判,若自己有机会占到将面优势,那便可以在一开始就主防守,而如果判断自己很有可能出于一个将面劣势的*况,那在开局就可以考虑放手进攻,因为如果在将面劣势*况下还执着于防守,只会让自己死得慢一点而已。说的有点多了,咱们这是个武将推荐帖,楼主快把它写成身份局 各身份如何选将了。回到正题吧!
另外第三点,除了强度和节奏,我们讨论一个武将是否适合一个身份,看的并不是这个武将在这个身份时赢没赢,而应该看的是这个武将对这个局势的改变有多少。
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