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**体会270版本份身局规则优化

2015-11-18 16:49 三国杀 51 ℃ 0评论

调整原因

       1. 继所有武将技能描述调整过后,个别武将的技能与结算尚未一致,需要按规则进行统一。

       2. 原先当前回合角*死亡,回合立即结束。现在调整为“当前回合角*死亡,回合不结束,当所有结算都结算完毕后再结束回合”。如此调整使得相关武将技能可以发动或继续起作用,改善了玩家的游戏体验。

       3. 使一些游戏规则更符合常理,譬如一名角*不能获得自己的手*。

       4. 对一些技能的发动时机进行调整,避免特殊*况下出现怪异的现象。

       5. 对个别武将做了特殊处理,避免bug的发生。

       6. 原先使用【杀】的次数有“额外”的说法,现在取消“额外”,有利于简化技能结算,减少玩家的记忆量。

       7. 在不降低技能强度的前提下,对个别技能进行微调,使之与上述规则更统一。

       8. 所有武将的游戏战报以及提示文字做了优化修改,使传达给玩家的战报信息更为严谨准确。

实例说明

       1.司马懿调整为不能“反馈”自己的手*。

       2.活墨、*肋、铁骑(界)、蛊惑、陈*、智迟、甚贤、矢北,以上技能当前回合角*阵亡,也可以发动。

       3.“*”发动时机调整为回合结束后,“横江”、“谦逊”效果的执行时机调整为回合结束后。

       4. 曹植发动“落英”拿走基本*,“甚贤”可发动。

       5.“奔袭”改成在使用*时发动(同明哲)、止息改为:锁定技,若你于出*阶段内使用过锦囊*,你的锦囊*视为【杀】。

       6.“破*”、“镇卫”拿回*的时机都调整为回合结束后,且此效果的发动者都是拿*的角*而非徐盛或文*。

       7. 老诸葛亮*后一张【借刀*】可以借刀杀自己。角*的*后一张手*如果是【火攻】,可以火攻自己。

       8. 增加国战模式中卧龙诸葛亮可在出*阶段能用技能“八阵”明置武将*。

       9. “奋威”的时机调整成指定目标后、“*”的时机调整为成为目标后。

       10. 一名角*只有于出*阶段空闲时间点使用【杀】才会有使用次数的限制:若其于当前出*阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点不能再使用【杀】。此次调整取消了额外次数的概念,大大简化了结算,玩家理解技能意思的成本大为降低。涉及以下*和技能的修改。

       【诸葛连弩】:锁定技,你使用【杀】无次数限制。调整为锁定技。现在太史慈天义成功,诸葛连弩出了两个杀,换武器后,不能再多出一张【杀】了。也就是说,诸葛连弩出的每一张杀都是要计数的。

       【连弩】(3V3):锁定技,你使用【杀】的次数上限为4。调整为锁定技。这个技能会受到其他类似效果的修改,比如有个技能让你次数上限-1,那么装了连弩次数上限就是3。

       “怒斩”(技能1)锁定技,你使用的由一张锦囊*转化的【杀】不计入限制的使用次数。

       “*舞”出*阶段限一次,你可进行判定,然后于此回合内使用点数小于结果的【杀】无距离限制,使用的点数大于结果的【杀】不计入限制的使用次数。

       对“怒斩”、“*舞”中满*条件的“无次数限制”的【杀】的效果进行取消,这样导致的*况举例:发动“*舞”点数为8,先使用3点的【杀】之后,由于达到【杀】的使用次数上限,无法再使用【杀】,即使这个【杀】的点数大于8点;若先使用9点的【杀】,由于此【杀】不计入【杀】的使用次数的限制,因此可以继续使用【杀】,直到达到【杀】的使用次数上限。

       “将驰”、“虎啸”、“诈降”、“天义”的相关效果都是次数上限+1。【司敌】的相关效果是次数上限-1,都与“额外”无关,同类效果可叠加。“龙吟”效果则是【杀】不计入使用次数的限制。

       PS:“无次数限制”即使用【杀】会计入限制的使用次数,但即使角*于当前出*阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点也能再使用【杀】;“不计入限制的次数”即角*于当前出*阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不增加。

       11.“贞烈”、“啖酪”、“设伏”、“镇卫”、“享乐”、“祸首”、“蛮裔”、“巨象”、“奋威”、“智迟”,以上技能中“令一张*无效”的效果为状态,并非立即执行让这张*的结算流程终止。这些技能的终止时机同【仁王盾】一样,也就是说,上述技能发动其中一个,另外一个只要时机没过就能发动,效果叠加依然还会在之后因无效而终止结算。

       12.“啖酪”、“镇卫”、“凤魄”、“谮毁”、“奋威”、“谦逊”以上技能中关于目标数的判断,都是对当前存活的目标角*数(按照人头个数算)进行判断。同一个角*被结算两次算目标角*数为1。

       13.“激昂”调整,若孙策成为方天三杀的目标之一,然后又流离成为杀的目标,两次成为杀的目标后,每一次都能发动“激昂”摸一张*。

       14.旧版“雷击"(如国战、1V1)调整为不能指定张角为雷击目标,只能雷击其他角*。另外,1v1的雷击造成的雷电伤害改为普通伤害。

       15.3V3、统率三*模式中【五谷丰登】、【南蛮*】、【万箭齐发】和【桃园结义】四张锦囊,需要单*配*面描述,将顺序可自选写进*面里。

       16.“补益”调整为目标角*若不能弃置*,则不回血。同理,张嶷“怃戎”里,若张嶷不能弃置【杀】,则不能对目标造成伤害;不能弃置展示的*,就不能获得目标的*。

       17.将多张*当一张*使用或打出,点数跟花*一样改成不能计算(之前点数是相加的),确定颜*的方法并未改变。

       18.【五谷丰登】翻*的数量应等于场上存活的五谷的目标角*数。所以若有目标在翻*前死了就不能计数,非目标的角*也不能计数。

       19. 界陆逊的“谦逊”、“司敌”、“引兵”、“节钺”、“设伏”,以上技能的主人,失去技能后,因发动技能把*放在自己的武将*上,那么技能主人失去技能后,这些*需要被置入弃*堆。