连横:带有连横标记的*额外具有以下效果:出*阶段,你可以将此*交给一名与你势力不同的角*,或未确定势力的角*。若你交给与你势力不同的角*,则你可以摸一张*。
解析:
值得注意的有两点:1、未确定势力的角*无法将带有连横标记的*交给一名已确定势力的角*;2、将带有连横标记的*交给一名未确定势力角*时,不执行摸*效果。
基本*、装备*、锦囊*都带有连横标记,这是势备篇的一个核心概念。连横是面对大国碾压的一个合理手段,“合纵连横,方能以弱胜强”。短暂的盟友关系,有效的手*流动和额外过*,打击大国,使游戏的天平不再一边倒。这也就使游戏更加刺激,具有可玩*。
大势力:若某势力的存活角*数大于或等于2且为全场*多(或之一),则该势力称为大势力,该势力角*称为大势力角*。
小势力:当全场有大势力存在时,其他势力均称为小势力,其他势力或未确定势力的角*均称为小势力角*。
解析:
这两个概念很好理解,就是大国与小国的区别。势备篇针对这两个概念做了很多文章,这也是大国不再*大,小势力的联合也可以*压迫。
不计入距离的计算:包括以下三个意思,1、确定除你外的两名角*之间的距离时,视为你不存在;2、其他角*不能计算与你的距离;3、你不能计算与其他角*的距离。
不计入座次的计算:包括以下三个意思,1、你不处于任何一个围攻关系或队列之中;2、其他角*在确定上家或下家时,视为你不存在;3、你没有上家和下家。
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