在海贼王正版手游《航海王启航》中,有很多萌新不理解各类基础属*的含义,也就无法设计战术和定位人物。实际上,启航的数据计算并不难,我们只需要知道数据的含义、优先级就能进行趋势推算。今天,启航玩家攻略组就帮助大家解读这些数据。
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一、基础数据总论

上图所示是启航的人物基础数据,也就是我们常说的面板。其中包含有24个不同作用的属*数字。为了方便介绍,我们将人物等级的概念作为第25个属*加入其中,并且将其分为6大类。

表中用不同颜*区分了通用属*、物理系属*和法术系属*,后两者相对而言是物理和法术系人物的个*化属*,例如法术穿透属*对物理系的白胡子是没有意义的,而法术抗*作为通用属*,无论对于物理系还是法术系人物都很重要。
二、面板外数据
严格来说,面板外数据不止等级一项,但例如移动速度、*速度之类,都是*属*,无法量化深究,因此这里仅将等级列入基础数据中。等级的概念很容易理解,这里我们重点来说一说等级作为基础数据的作用。
(一)功能*标志。等级的高低直接关系到很多功能,例如50级开启晶石共鸣,88级开启装备橙*进阶,110级开启红*装备进阶等等,140级开启巅峰等级等等。
(二)三围计算乘数。人物的三围属*可以换算为各种基础数据,而三围属*又由三围成长而来,等级也参与其中运算。
(三)*命中参数。很多人物的技能说明中都包含这样一句话“XX效果对角*等级不高于该技能等级的*必然命中”。假设技能等级等于人物等级,则当对战双方的等级差在5级以上时,就会看到显著的命中影响,相差10级以上时,战斗对于低等级的人物来说将会变得非常艰难。
三、三围属*
三围属*包含力量、敏捷、智力(常简称为三围属*),以及其对应的成长属*。
(一)三围属*的作用
①折算其它属*。力量、敏捷和智力会按照一定的规律折算为其它基础属*进而参与战斗数据计算。
②直接参与计算。例如藤虎会计算自己与目标的力量差,进而影响目标被击倒后的持续时间。(二)三围属*的计算
以敏捷为例,其计算公式为:
实时敏捷=初始敏捷+敏捷成长*人物等级+技能附加修正
以霍金斯为例,* 网显示其初始敏捷值为6.25,5觉时敏捷成长为4.37,按照*4星(155级)代入计算,由于其技能体系中没有对三围属*的附加设定,则算式为:
6.25+4.37*155=683.6
对照游戏面板数据如下图:

(三)为什么要计算三围属*
人物属*面板上已经直接显示了三围属*,那为什么还要研究计算呢?很简单,比如当我们尚未达成烟鬼突破之前,就已经有必要提前计算,*地控制突破薇薇的等级,从而尽*大限度做到既确保未来的输能战术能顺利实施,同时又兼顾突破薇薇的技能命中率。毕竟等级提升是不可逆的。
四、*向属*
*向属*包含物理/法术穿透、物理/法术*力、物理/法术闪避(物理闪避即闪避几率,法术闪避即法术抵抗)和物理/法术抗*。这里只以物理系的*向属*为例进行说明,法术系的相关属*意义完全相同,只是适用人物不同。关于人物本身物理和法术属*的差别,可以观察人物面板上方的图标来判断。

(一)穿攻*数据的作用
我们常说“穿攻*”是输出三要素,实战中,这三者都会对伤害数据产生实质*的影响。但一般认为*重要的还是穿透。穿透的作用,可以简单理解为当物理穿透大于目标的物理护甲时即达成破防,此时我方的*将会造成*大化的伤害。而*击就是对基础伤害的倍数提升,但*击属*的高低只是影响发生*击的概率,并不会直接影响*击伤害量级。
(二)提升穿攻*的优先级
新区很多人物的防御力还不成型,此时要达成穿透大于防御的破甲目标相对容易,因此就有玩家纠结于是否可以在穿透*够的*况下,将富余的强化空间用于提升*力和*击。答案当然是可行的,但是随着时间推移,大家会发现要达成破防的目标并不容易。
五、防御向属*
防御向属*包含生命值、物理护甲和法术抗*,闪避几率和法术抵抗、物理抗*和法术抗*。
生命值很容易理解,下面我们重点说明其余属*。这些属*虽然也分为物理和法术两类,但由于人物通常都要面对物理和法术的混合*,因而在防御向属*中,物理和法术需要兼顾。不平衡的防御属*将会导致人物在实战中出现明显的生存短板,进而影响其战术稳定*。
(一)防御向属*的作用
物理护甲和法术抗*,其实质就是物理和法术防御力,在实战中直接与敌方的穿透属*做混合计算,如果高于穿透值,也就是未破防状态下,人物受到常规伤害量级就比较小(但无法影响纯粹伤害)。即便防御低于穿透被破防,防御力仍然可以在降低伤害方面发挥作用。因此无论是否被破防,防御力总是越高越好。
闪避几率和法术抵抗,其实就是闪避*的概率,前者对应物理,后者对应法术。与*击类似,其数字高低仅影响闪避概率。

物理抗*和法术抗*,这是与*击对应的数据。*击用于提升打出*击的概率,而抗*则相反,用于降低被打出*击的概率。
(二)提升防御向属*的优先级
与*向属*类似,洗练、共鸣和珠宝等各种强化渠道中对于提升防御向属*的空间也是有限的,因此在人物培养的过程中也同样存在优先级的问题。防御向属*的选择相对要简单一些,人物要先立*于有*够的防御力,而后才谈得上是否能够闪避*以及降低被*击概率。
六、特殊属*
特殊属*即能量值,也是通用属*之一。按照启航设定,当能量值达到1000且处于可以施放技能的状态时,人物就会施放大招。几乎所有人物的大招都在其技能体系中占据核心地位,能否施放大招,在常规意义上,等同于能否占据优势直至获取胜势。

能量值获取的渠道分为两方面。
①战中。人物可以通过主动施放技能(包含普攻)获取能量,同时人物受到伤害也会等比例转化为能量(例如损失50%生命就获取500能量)。
②战前。人物主要依赖试炼、能量共鸣、专属洗练和技能辅助提升来获取能量。
一般认为,在不考虑敌方反制效果(例如突破黄猿开场减能)的*况下,大多数人物在开场拥有800点能量时,就能够做到“开场一招大”。
七、边缘属*
边缘属*包含物理和法术命中,以及生命恢复和能量恢复。这些属*虽然会影响战力,但对战斗的实际作用很小,等大家对游戏有较深理解后再研究也不迟。
《航海王启航》作为一个竞争核心向游戏,各种数据运算对胜负的影响很大,对于萌新来说更需要理解基础数据的意义,才能根据自身*况搭配出战力*强的阵容。
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