当前位置:首页 > 游戏攻略 > fgo > fgo*展示*剧致胜的Fate手游命运冠位指定深度评测

fgo*展示*剧致胜的Fate手游命运冠位指定深度评测

2018-11-13 02:37 fgo 38 ℃ 0评论

       随着手游在游戏市场比重的逐年增长,手游市场的竞争日趋激烈,虽然每个季度都有大量的产品涌现,但是其中能够长期存活的数量少之又少。市场的优胜劣汰也逐渐让手游从*开始的*化短周期逐渐向精品化长线运营的方向转变。

       纵观如今市场上的手游产品,RPG类依然为玩家*青睐的游戏类型,然而对比端游,大部分RPG类手游严格来说都无法称之为真正的“RPG游戏”,传统端游RPG能够给予玩家的代入感和交互都是目前手游无法复刻的,而且目前看来,这一*况短时间内不会有所突破。

       然而在这种*况下,一款名叫《命运冠位指定》(以下简称《FGO》)的产品却凭借其近乎史诗*般的剧*在RPG类手游市场中创造了一个又一个奇迹。

       《FGO》作为*“蚁后级IP”Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品,目前已在*地区获得超过600万下载的佳绩,这款在*已经运营一年多的游戏至今仍经常问鼎*榜。

       而《FGO》能在日服获得如此成绩,与其产品本身有着很重要的关系:作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系*RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感*强的史诗级剧*。

       除了汇聚了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部*Fate作品中的英灵角*,还延续了御主、令咒等经典设定。更有武内崇在内的50余位*画师组成超*华美术团队,和*顶尖*参与配音。此外,*的指令*战斗模式,简单明了却富含多种策略。

       自2015年正式宣布《FGO》将开国服后,这款产品也一直备受国内玩家关注,Fate系列在国内二次元有着*高的影响力和号召力。

       2016年9月初,《FGO》国服开启了的二*测试,在深度采访了一些日服老玩家及初次尝试《FGO》的新玩家后,在此为各位带来本次《FGO》国服的全面评测:从日服老玩家的反馈来看,大部分人认为《FGO》国服这次的表现确实让人惊喜,虽然游戏进度上确实是已经落后日服一年的时间,部分文字翻译也存在着争议,但是*终交出的答卷确实是令人满意的。老玩家们反馈的国服优缺点大致如下:

优势

       1.价格良心:就算不看汇率也比日服同期要便宜四分之一,同时低星*的强度也保留了日服原版的设计和数值,大量的三星战神在高练度的*况下*够让非课金玩家轻松对付各种活动。

       2.全剧*及界面汉化*:这也是《FGO》国服*大的吸引点,本身《FGO》作为一个主打剧*体验的特殊手游,国服目前的汉化水平*以支撑Fate粉丝在这方面的体验,虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧*进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。

       3.游戏进度相对落后:手游里大部分代理游戏不可避免的问题,特别是对于《FGO》这种主打剧*体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。虽然这么看来少了一些惊喜感,不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角*的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对*,《FGO》本身角*的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。

       4.游戏活动的全面复刻:对于之前日服的玩家来说相信不少人都多少因为各种原因错过了一些活动,遗憾的是日服到目前为止都没有看出有复刻老活动的打算,因此对于已经错过了一些活动拿不到绝版英灵的玩家来说,在国服把自己没娶回家的*拿到手听起来也不错?

       5.友好的网络体验:从开服*初开始《FGO》颇为被人诟病的一点就是时不时的服务器*炸(虽然送了很多圣晶石很不错啦),加上国内玩日服本身对于玩家网络的要求就不低,碰上某个会议还会出现直连日服各种出错的不可抗拒*况,国服这方面在测试期间玩起来确实要流畅不少,当然这一条还要看看正式开服后的*况再做定夺,毕竟人一多起来的话服务器*炸也没有哪个公司能完全避免(虽然会送圣晶石很不错啦~传说中的50已到?)。

       总体来看老玩家们对于《FGO》国服的表现还是比较满意。而脱离开与日服的对比,一些《FGO》初玩者也谈了一些有关游戏本身的感受,有关《FGO》游戏的优势之处已有前文种种不再赘述,在此想单*谈谈这款游戏的一些不*。

待优化之处

       首先,这款游戏*大的不*正是它*大的优势之处——剧*。对日式RPG有所了解的玩家应该都清楚日式RPG的一个传统套路,那便是虽然剧*强大,游戏代入感*强,但是前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,加之如果之前对于型月世界设定不了解,那么*初进入游戏基本上会是一脸懵*的状态,虽然之后随着剧*的层层推进,玩家会逐渐*悉整个世界的设定并且产生*强的代入感。用句二次元的通俗用语来概括:熬过无聊到想抠脚的前十分钟,后面你将打开一扇精*的新世界大门。

       其次,作为RPG游戏另一重要元素——玩家交互,在这方面《FGO》确实有所不*。虽然游戏中有玩家互助与友*系统,但是相比起国内一些经典手游完备的社交模式,《FGO》确实有所差距。但是这点不*却是可以理解的,因为对于日式RPG来说,*重视的永远都是玩家个人的游戏体验,玩家是否有代入感、是否更够真正的感受到游戏乐趣才是*核心的目的,这也是日式RPG*具魅力的地方。