FGO国服张角是可以通过友*池获取的,那么他强度怎么样呢,下面就让我们来看看fgo国服张角优缺点分析。
fgo国服张角优缺点分析
张角的宝具为绿*单体输出,造成伤害前提升自身10%~30%宝具威力1回合(效果随OC等级提升),场地为【森林】特*时,降低敌方全体20%绿*耐*3回合,场地为【水边】时,降低敌方全体20%蓝*耐*3回合,场地为【阳光照射】时,降低敌方全体20%红*耐*3回合,场地为【燃烧】时,降低敌方全体20%*击发生率3回合。

技能①:提升己方全体10%~20%绿*和蓝**能各3回合,充能时间7~5回合。
技能②:提升己方单体*~200%*击星集中度1回合,提升50%~**击威力1回合,解除弱化状态,充能时间7~5回合。
技能③:增加自身30%~50%NP,概率赋予场地【森林】【水边】【阳光照射】【燃烧】特*3回合(每个场地的赋予概率为80%),充能时间8~6回合。
技能升级顺序推荐312,等级推荐9/9/10。
职阶技能【阵地建造】自身蓝**能提升8%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升8%。
*适*为对术阶。

从者优点:①具有大幅度自充,开启宝具方便。
②宝具和技能有一定辅助效果,可以作为副核或插件使用。
③算是比较稀有的场地拐。
从者缺点:①作为没开过宝具本的低星术阶,伤害还是比较水,跟目前的大多数低星术光*还是没法比。
②场地赋予是概率效果,没办法稳定当场地拐。

整体评价:作为低星从者,张角也算是有自己*有的特*,但是在各方面的使用看来,还是差了点意思。
作为单核输出,具有50%自充也已经能预见其连发能力,属于换人也救不了的那种,只在开满初始NP并且带50%NP礼装的*况下,带C呆+RBA+奥伯龙才能实现三连,并且伤害也没啥优势。
而作为副核输出,如果纠结与触发场地效果,其实没几个从者能比较好的配合,在**、职阶和场地效果上,都存在一些不契合的*况,比较能配合的从者,大概就是类似尼莫、拉二或者是金*虞这种,能吃到张角的魔放或者是*击威力提升效果,但是基本只能打狂阶。
倒不如配合类似道满、出云阿国之类的同克制从者,同时吃到魔放和*击威力效果,场地啥的就别管了,反正也不稳定。
整体来说就是一个花里胡哨的仓管。张角是友*池常驻,不过进入友*池需要等到这次*池结束之后。
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