苏烈的二三技能使用体验不佳,大招命中条件也较为苛刻,被动触发时的清晰度和反馈也有所不*。本次更新我们着重解决了上述问题。
英雄调整
苏烈
苏烈的二三技能使用体验不佳,大招命中条件也较为苛刻,被动触发时的清晰度和反馈也有所不*。本次更新我们着重解决了上述问题。
被动:队友点亮每一盏烽火台时,自身与友*恢复*大生命值:10% 12%,并且优化了烽火台的*清晰度和音效反馈
被动:复活时额外对周围友*提供60%持续衰减的移速,持续3秒
二技能:手感优化:缩短了技能前摇,同时二技能位移过程中可以提前使用三技能蓄力
二技能:击退敌*至墙体时额外造成的眩*时间:1秒 0.75秒
三技能:技能指示器由圆形改成如图所示胶囊型

公孙离
在前期多数射手很难与公孙离相抗衡,考虑到多数射手的对抗体验,我们将公孙离的部分前期强度向后期转移,以给与其他射手在前期对抗公孙离的空间。
基础属*:基础*力:173(+13.5*英雄等级) 158(+14.5*英雄等级)
被动:印记伤害:150(+20*英雄等级)(+0.3*Ad) 100(+25*英雄等级)(+0.3*Ad)
李信
狂*形态的李信凭借一技能的霸体、回复和持续加*果使他很容易在对手的围追堵截下逃脱。而统御形态的李信的一技能手感欠佳,衔接较为*手,本次调整我们对这两项问题进行了优化。
一技能(统御形态):手感优化:优化了衔接普攻的手感
一技能(狂*形态):效果调整:蓄力增加的移速在3秒内衰减 2秒内衰减
一技能(狂*形态):生命回复:50(+30/Lv) 50(+20/Lv)
老夫子
当前版本中老夫子强度偏高,我们略调整了部分数值使其强度回到正常范围。
基础属*:基础生命:3370(+270.4*英雄等级) 3370(+250.4*英雄等级)
二技能:减*果:50% 30%
黄忠
黄忠的大招在面对许多灵活多位移的英雄时很难命中,在他部署时由于没有抗*效果也使他较为脆弱,本次调整优化了其大招的生效速度,并且使得抗*加成从黄忠开始时就能生效,使得黄忠在遇到危险时多出一种选择手段。此外我们也定位到部分黄忠伤害丢失的问题,在本次更新中将一并修复。
二技能:法力消耗:80 60
三技能:效果优化:提升双抗效果立即生效
三技能:手感优化:加快伤害生效时间
桑启
桑启持续*的回复能力偏高,我们调整了桑启的被动数值使其*特*回归合理。
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命) 50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
海月
由于海月一技能的*生效范围和指示器不匹配,敌方对海月一技能的命中缺少预期。对手本以为可以成功躲避,却没有如愿。我们调整了技能的生效范围使技能生效范围与*和指示器匹配。
一技能:修正了指示器显示范围,使得更加匹配实际效果
戈娅
戈娅在后期装备成型后过于灵活了,这使得对手在后期面对戈娅时缺少有效的应对手段。针对这一点我们降低了其后期的加速来使其强度合理化。
被动:降低强化普攻后的移动速度
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