本次平衡*改动,主要针对当前环境中表现比较突出的八岐大蛇/古笼火组合、青行灯·辉火/一条组合以及与他们都配合良好的妖刀姬·呪刃进行调整。

八岐大蛇
形态「神念之影」能够在准备区给己方蛇魔提供增益。由于其在一勾回合便具有6点生命值,导致很多阵容不得不亏*亏鬼火来解决这一持续的威胁,这又能让八岐大蛇的队友们更轻松地进行输出,这是八岐大蛇阵容在当前天梯环境下表现强势的原因之一。本次调整中,我们降低了「神念之影」的生命值,希望它能进入更多解场手段的“射程范围”之内,让更多阵容面对八岐大蛇时能够做出有效应对。
神念之影
调整前 基础身材 3力量/6生命
调整后 基础身材 3力量/5生命
古笼火
具有瞬发的「引路火苗」让打出这张*复活古笼火的回合能进行更多其他动作;并且它将古笼火的生命值变为1后,配合上古笼火自身的基础能力以及八岐大蛇的相关能力,在对局的前期就能打出惊人的*发。本次调整中,我们去掉了「引路火苗」的瞬发能力,希望能减缓古蛇组合前期的进攻节奏。
引路火苗
调整前 瞬发 气绝时可用复活古笼火,且其生命值变为1。
调整后 气绝时可用复活古笼火,且其生命值变为1。
青行灯·辉火
青行灯·辉火的基础能力能在不额外消耗资源、不亏损对局节奏的*况下,使*手获得对局中*宝贵的鬼火资源,获得的鬼火资源又能用来触发她的基础能力,达成一个强力的循环。而由于青行灯·辉火的基础能力计数在气绝后也依然能够保留,故敌方*手对她也缺乏有效的反制手段。在本次调整中,我们针对上述优势对她的基础能力进行了限制,希望能减缓她*取鬼火的速度。
基础能力机制改动
现在青行灯·辉火气绝后,将*她基础能力的累计次数。
辉灯之火
调整前 *使用手*时若鬼火为0,则移除此幻境代替*多1点鬼火消耗。
调整后 *使用手*时若鬼火为0,则移除此幻境代替*多1点鬼火消耗。以此法使用的手*不触发青行灯·辉火的基础能力。
一条
当前环境下青行灯·辉火和一条的组合过于强势,也有一部分原因在于一条所提供的资源和输出能力。「觉醒·一条」一次*给一条增加了较高的力量值,并且,使用战斗*就可以复活的特*,使一条在对局后期能够持续压制战斗区,不断蚕食敌方*手的资源和生命值。本次调整中,我们降低了「觉醒·一条」所提供的力量加成,希望能够降低一条后期的输出能力。
觉醒·一条
调整前 基础加成 +4力量/+0生命
调整后 基础加成 +3力量/+0生命
妖刀姬·呪刃
妖刀姬·呪刃和上述四个式神都配合良好,这与她基础能力所提供的过*效果有着直接关系,这不仅让她自身的资源源源不断,能够不断进行输出,也侧面增加了其他己方式神获得关键*的概率,大大提高了所在阵容的下限。因此在本次调整中,我们决定对妖刀姬·呪刃基础能力的触发次数进行限制。
另外,由于「妖刀·疾」具有较为高额的身材数值,并且妖刀姬·呪刃在使用「呪刃·疾」后也能较为轻松地切换为「妖刀·疾」,持续威胁到敌方战斗区的站场式神。在本次调整中我们也对「妖刀·疾」进行了削弱,希望能缓解她所带来的站场压力。
妖刀姬·呪刃
调整前 每个己方回合一次,当妖刀姬·呪刃对敌方*手造成伤害时,从你*库抽一张她的*。
调整后 每局游戏限一次,当妖刀姬·呪刃对敌方*手造成伤害时,从你*库抽一张她的*。
妖刀·疾
调整前 基础身材 3力量/7生命
调整后 基础身材 3力量/6生命
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