本次平衡*改动,主要针对当前环境中比较突出的鳄刀组合进行调整,对表现相对弱势的式神进行增强。部分改动内容已经在前日的平衡*改动预览中予以说明,本次说明中不再赘述。

巫蛊师
巫蛊师的形态*单*无法提供收益,需要与其他有结附「蛊蚀」效果的*进行配合才能产生效果,这对玩家的构筑和手*带来了较高的要求。
我们希望通过调整巫蛊师的形态*,解放它们的使用限制,让巫蛊师*配合的运转更加流畅。
无尽蛊
调整前 当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张*。
调整后 进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张*。
食魂蛊
调整前 当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
调整后 进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
人面树
人面树作为一个偏防御型的站场式神,*能力略显笨重,并且在对局中关键的二勾回合期间缺乏有效的站场方式。
我们希望通过调整人面树的形态*,分别强化其在一勾、二勾时的防御能力,使人面树能够更多地进入到此类阵容当中。
汲取养分
调整前 敌方回合结束时,你每有1点鬼火,人面树*获得1生命。
调整后 敌方回合开始时,你每有1点鬼火,人面树*获得1生命。
扎根
调整前
等级 1勾 基础身材 2力量/7生命
效果 己方回合开始时不会从战斗区移回准备区。
调整后
等级 2勾 基础身材 2力量/9生命
效果 己方回合开始时不会从战斗区移回准备区。己方回合结束时,将人面树移入战斗区。
鬼童丸
在上一次的平衡*调整中,我们增加了将鬼童丸的专属*置于*库顶的方式。
我们希望通过这次调整,进一步强化鬼童丸利用其*库顶专属*的手段,给鬼童丸提供更稳定的配合。
修罗骸锁
调整前 当对*手造成战斗伤害时,抽一张*。若该*是鬼童丸的*则使鬼童丸再发起*。
调整后 贯通当对*手造成战斗伤害时,抽一张*。若该*是鬼童丸的*则使鬼童丸再发起*。
鲤鱼精
加护能力需要在玩家打出被加护的*时才能发挥效果,具有一定的延迟*,通常来说不能提供*够的直接收益。
我们希望通过这次调整,在对局的前中期为鲤鱼精的加护效果赋予更多的直接收益,增强鲤鱼精和其他加护式神的防御能力。
赤鲤跃波
调整前 进场时加护你加护时额外多展示一张*。
调整后 进场时加护 你加护时额外多展示一张*。 当你手*被加护时,使此*的对应式神得2护甲。
白泽
在之前的平衡*调整中,针对占卜阵容的数次调整对这套阵容胜率和出场率都带来了不小的影响。
我们希望通过这次调整,强化造化时流对敌方式神的伤害能力,给予占卜阵容一定的强度补偿。
造化时流
调整前 对一个敌方式神造成5点伤害。 当此*在占卜中被置于*库底时,随机对一个敌方式神造成2点伤害。
调整后 对一个敌方式神造成5点伤害。 当此*在占卜中被置于*库底时,随机对一个敌方式神造成3点伤害。
萤草
萤草安魂之光的改动初衷,是想给予萤草发动组合技时,提供瞬时的恢复能力。
但在当时的测试过程中,萤草与荒川之主的相*过高,导致我们选择了保守增强的方案。
本次调整,我们希望通过调整安魂之光,使萤草在对局的后期能为*手提供*够的生命回复和下个回合的鼓舞面板,以期提高萤草阵容中组合技的容错率。
安魂之光
调整前 瞬发进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火,为你恢复1点生命。
调整后 瞬发进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火,为你恢复2点生命。
狸猫
在早先版本中,「妖酒」与狸猫基础能力的配合,可以在对局的前中期让狸猫获得强大的压制力,因此我们针对狸猫获取妖酒的手段进行了调整。但在现在的对局环境中,狸猫的前中期表现并不强势,后期也缺乏一锤定音的手段,使得狸猫的出场率排在倒数行列。
我们希望通过调整觉醒·狸猫,弥补打出这张*时的节奏,增强狸猫在对局中期的应变能力。
觉醒·狸猫
调整前 觉醒:当狸猫被眩*时,恢复全部生命且获得2力量。狸猫忽略眩*状态效果。
调整后 对一名式神使用「妖酒」觉醒:当狸猫被眩*时,恢复全部生命且获得2力量。狸猫忽略眩*状态效果。
迦楼罗
迦楼罗是一个伤害手段非常强力且全面的式神。其基础能力与「龙息炽羽」的配合,往往能在二勾打出高额的*体伤害,并且自身还处于相对安全的准备区,使敌方*手疲于应对。
我们希望通过调整「龙息炽羽」,削弱该战技的泛用程度,让迦楼罗无法持续在准备区造成威胁。
龙息炽羽
调整前 战技,*,对敌方所有式神造成1点伤害。
调整后 战技,对敌方所有式神造成1点伤害。从手*中使用时,本次战斗获得*。
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