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阴阳师百闻*网友策略区社反馈项目组回复详*

2023-05-14 15:37 阴阳师百闻牌 34 ℃ 0评论

        客人们好,本次维护中,我们收到了来自社区中的大量反馈。开发组希望能够通过这篇文档,说明百闻*在后续关于对战平衡*相关的计划和安排。

【天梯平衡*改动预览】

        首先,先来看一下5月18日维护时平衡*将要放出的部分增强内容预览吧:

        目前仍然有其他式神(剧*、鳄刀、烹饪以及其他环境中可能冒头的阵容组成式神)处于测试和调整阶段。在下一次维护的平衡*调整中,对上述*进行一定程度的调整。

        后续的平衡*信息,将会在5月18日维护前公布,感谢客人们的理解。

        匣中*

        匣中*基础能力的强度,是通过*能后的*体现的。但对于匣中*来说,由于其*能条件的苛刻和同时*能次数的问题,导致在一局里面,使用*能10*的场合和次数比较低。

        本次调整将会增强匣中*在使用*能*上的效果,使她能在特定的队伍中,获得更频繁的*能次数。但匣中*基础能力的加强,带来的是很强大的链动效应,在内部的测试中,基础能力与珍藏之匣,与河童及座敷童子的搭配,会使得本次增强的联动*效应变大。出于希望让匣中*能够登场以及更润滑地使用*考虑,本次调整将削弱珍藏之匣进场效应,减少和其他式神的配合。

        匣中*

        调整前 充能。每回合一次,当你投*时,获得与*点数等量的能量。

        调整后 充能。当你投*时,获得与*点数等量的能量。

        觉醒·匣中*

        调整前 获得10能量。 觉醒:充能。当你投*时,获得与*点数等量的能量。

        调整后 觉醒:充能。当你投*时,获得与*点数等量的能量。匣中**能使用*时,使其获得瞬发。

        藏珍之匣

        基础身材 3/6-->3/5

        调整前 进场时运势4:占卜3。己方回合结束时,消耗10能量,抽一张*。

        调整后 己方回合结束时,消耗10能量,抽一张*。

        惠比寿

        惠比寿是一个以等级作为主题的式神。

        在过去的场合,惠比寿主要是以福屉+其他式神的3勾法术*作为配合组成*。

        因此,我们希望能通过调整惠比寿的福屉,让惠比寿能够更容易进入到不同的阵容当中。

        福屉

        调整前 使一个己方其他式神本回合等级+1,且该式神本回合无法使用幻境、形态或觉醒*。

        调整后 使一个己方式神本回合等级+1,且该式神本回合无法使用幻境、形态或觉醒*。

        天井下

        天井下是目前使用率*的式神。由于“造房子”需要的*组件众多,再加上天井下本身不擅长其他对局计划,使得天井下变为一个非常难以使用的式神。本次调整方向是增强天井下除去“造房子”之外,提供额外的对局计划。

        本次调整并不完全契合之前的“造房子”套路,我们希望能够通过其他*强度的补强,增加天井下本身使用*的灵活度,以及和其他式神的搭配程度。

        遮雨

        调整前 为你恢复等同于场上*大护甲或破甲的生命。

        调整后 使一个己方式神获得3护甲,然后随机将其一张*从*库置入手*。

        觉醒·天井下

        调整前 将你手*中的「妖怪屋·灵力」转化为「妖怪屋·灵力之泉」。

        觉醒:己方回合开始或结束时,若你手*中没有「妖怪屋·灵力之泉」,将其置入手*。

        调整后 将你手*中的「妖怪屋·灵力」转化为瞬发的「妖怪屋·灵力之泉」。

        觉醒:己方回合开始或结束时,若你手*中没有「妖怪屋·灵力之泉」,将其置入手*并使其获得瞬发。

        傀儡师

        傀儡师原先的SSR里,过度地强调了达成6件套融合的效果,而忽略了觉醒这张*空打出的节奏点。主要针对傀儡师在常规使用融合的场合下进行增强,稍微填补打出傀儡师觉醒时的节奏。

        觉醒·傀儡师

        效果不变,增强觉醒.傀儡术的效果。

        觉醒·傀儡术

        调整前 融合

        调整后 融合 融合完成时:随机对一个敌方式神造成2点伤害,若傀儡师上的形态已融合了6种形态,对随机敌方角*造成10点伤害,重复6次。

【天梯整体环境的变动】

        在本次接收到的反馈当中,较多的是鸣雷启蛰版本天梯环境相较远山遥泽版本,变化较小。

        目前而言,天梯的主流*主要是剧*、鳄刀和烹饪三者,而天梯环境中,实际上*的组合还是相对较多的(使用率前10的阵容中,出现总共35名式神)。

        开发组正在针对不同的天梯*进行测试和确认。希望能通过同时增强与削弱的方式,让天梯中的登场式神进行一定程度的替换。

        我们同时也关注着之前已增强过,但增强仍未到位的式神。这些式神往往需要先解决自身*使用的难度问题,然后才*到式神应用在不同阵容中的问题。针对这些式神,我们仍然会观察胜率,对其进行进一步的调整。(例如鬼童丸,4月份主要针对的是鬼童丸自身的易用*问题进行调整,使其形成合适的阵容后,才能更进一步地对鬼童丸进行强度上的微调)

【平衡*更新计划】

        以每个资料片的3个月为周期,我们将会对天梯和*局平衡*进行维护,主要的维护时期如下:

        天梯平衡*:

        削弱:根据环境*况,会以维护或热更形式进行调整。

        增强和调整:除去资料片的发*月份之外,会在每个月的下半月进行调整,调整的式神范围主要为以往版本的式神,同时部分表现不佳的当前版本式神也会划在考虑范围之内。

        *局平衡*:

        随赛季放出,每个赛季调整一次。

【有关天梯和*局平衡*的同步*问题】

        同时,开发组也接收到了“*局的改动其实可以放到天梯”这样的反馈。针对这个问题,开发组是这么考虑的:

        由于*局和天梯的构筑以及节奏环境不一致,我们很难直接对两边的平衡*直接进行整合,部分*的增强对于其他*的增强反而是一个限制。

        所以*局与天梯的平衡调整是*开的。项目组*初的目的也并不是“将*局的改动当作天梯的测试”,而是希望改善客人们的*局体验,使更多式神有上场空间。

        在收到客人们的反馈后,我们会对将天梯和*局中的*效果进行持续观察测试,尝试将部分*局调整的*实装天梯。

        再次感谢客人对开发组提供的意见和建议。