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阴阳师百闻*建议百闻*策划面对面活动还带来了绝密新式神*料

2020-08-25 16:50 阴阳师百闻牌 31 ℃ 0评论

        策划玩家面对面活动已经圆满结束!新资料片*料、策划问答、水友赛等精*环节,和三目一起通过问答记录,回顾现场详*~↓↓↓

常规问答环节

        Q1:赛季游览*是否有计划要推出其他内容?

        A:百闻*会持续推出新的功能、玩法,相应地也会在游览*中增加新的内容。例如,游戏增加了转场插画的收集内容,游览*中就会有部分转场插图的*励投放。

        Q2:目前的累计充值*励档位有些少,会考虑增加*励的档位吗?

        A:百闻*作为一款策略竞技游戏,没有重氪属*。有时会像上个月一样,重置*档的首充*励。但总的累充档位目前并没有计划增加。未来如果增加也会累计所有充值,而不是只做短期累充。因为这样一种策略竞技游戏,大家通常会在新版本推出后集中充值抽*。如果做短期累充,会和这种习惯相违背。

        Q3:未来百物券的获取方式会拓宽吗?以及百物券的用途会进一步开发吗?

        A:目前没有计划增加百物劵获取方式。百物劵作为游览*的*代币,至少可以大量兑换墨玉。后续随着游戏内容的进一步开发,百物劵的用途也会相应增加,例如兑换一些返场物品或其他功能。不过百物劵不会作为*代币,可以使用百物劵的地方,通常也可以使用常规代币。

        Q4:游戏活动界面后续是否会推出*励批量兑换的功能?(小声:一次一次兑换真的很累...)

        A:*励批量兑换功能我们已经在优化中。

        Q5:这个赛季会有新式神登场吗?什么时候才会有新的式神亮相?

        A:跟之前透露过的计划一致,每3个月会有一次带来8-10个新式神的扩展版本。因此我们在9月下旬会推出一个包含10个新式神的资料片,大家敬请期待。

        Q6:能透露一些新资料片的相关内容吗?

        A:我们现场截取了一些图片来给大家提前猜猜看。根据图片剪影相信大家很容易猜出这几位人气新式神是谁。

        如同之前推出的能量和幻境,这次的资料片也会带来新的机制。这次在新机制上会更强调式神与式神之间的一些互动以及一些式神自身机制的趣味*,希望能够在构筑*上带来更多的选择空间。

        更多详细内容很快就会有预览信息陆续发布,希望大家保持关注。

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        Q7:每个式神的异画资源可以分配得更均匀一些吗?

        A:其实异画资源的推出会优先选择比较适应相关主题的式神来制作,接下来我们也会推出更多主题的系列异画。如荒的异画星辰之境其实就是系列异画的其中一张,大家接下来也可以持续关注更多主题异画。后续也计划开启一些能让大家一起参与的活动,一起来确定出异画的式神。

        Q8:大部分游戏夏天都会推出泳池或泳装相关的皮肤,百闻*会考虑推出泳装主题的异画吗?

        A:泳装相对来说是一个比较常规的主题,很多其他游戏都做过尝试。初期我们会把精力集中在一些*风格的主题上,如果大家呼声很高,我们后续也会考虑推出符合百闻*格调的相关主题(坏笑)

        Q9:什么时候会推出新的pve剧*?

        A:剧*方面,目前我们有一个大版块的剧*正在制作中,预计会随着《沧海刀鸣》资料片开始陆续推出,请关注后续的信息。

        Q10:商店街式神店长的*宣入驻是意味着商店街要迎来内容玩法大更新了吗?是不是要更新打工玩法了?

        A:本周就会有商店街新内容推出啦,请大家持续关注~

        Q11:组*系统中,未来能否加入更多预设*组的位置?现有*组位置数量太少了。

        A:这个我们已经在做了,预期会在9月底随着资料片版本一同推出。

        Q12:百闻*会考虑推出一个撤回键吗?总是会手误把*投喂给错误的对象。

        A:在测试期间,我们会对百闻*的*作进行持续的优化,尽量减少玩家误*作的可能*,力争给玩家一个良好的体验。

        Q13:目前百闻*有不少游戏小bug,什么时候会更新优化一下呢?

        A:我们优化的速度是比较快的,大家不要担心。

        Q14:百闻*月之妖阵容强度有点太高了,可以透露一下未来会如何平衡百闻*各大派系的强度吗?

        A:其实月之妖阵容还是有很多可以克制的方式(如云之妖的大天狗或者日之妖的山风等),并不是像大家想象那样过于强。

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        自由问答环节

        Q1:百闻*是依据什么因素推出新式神的?(好想我的崽崽快点被实装)

        A:我们推出式神一般会考虑在合适的时机,寻找与式神相关的主题来推出。

        Q2:怎么看待以津真天虽然削弱了但还是拥有一定的强度,还有山风二勾太强可以来一刀(削弱)吗?

        A:一个式神的强弱和当前所处的环境有关。平衡*调整之后,目前环境的主流*包括了以茨木童子+彼岸花为核心的猛袭阵容(有多种变种,包含中速和快攻)、山风双鸟、幻境、青判吸和带吸血姬的快攻等阵容。

        以津真天由于在山风双鸟和青判吸这两套阵容当中作为后期的终结手段,依托于中期山风或吸血姬的配合,使其可以较为容易过渡到后期;同时青判吸体系对快攻阵容有一定的限制,使得以津真天在当前环境作为一个后期发力的式神,拥有较好的适应力。

        我们会专门针对胜率和使用率都较高的阵容进行确认和调整,以确认是哪方面使得阵容过于强势。同时我们也希望通过调整吸血姬的基础能力,使环境中前中期的争夺变得更为有效。这也是本次平衡*调整的目的。

        首先当一个式神使用率和胜率都比较高的时候,我们就会开始意识到该式神较强,这时候就会着手去调整,所以大家可以放心。山风其实和以津真天一样,大家可以用较多的克制方法去应对,所以关于山风的强度问题我们还会继续进行观察。

        Q3:想知道未来一年之后,百闻*会是个什么样的游戏?

        A:百闻*会以CCG为核心玩法,给更多的玩家展示百闻*的策略对抗玩法特点,同时会不断更新更多的玩法,用不同的形式让更多人可以体会到*游戏的趣味*,*终让更多人接受喜欢上*游戏。

        此外,考虑到百闻*是一个源于阴阳师IP的游戏,除了核心的战斗规则以外,我们希望在内容上也能满*大家的期待。例如式神们在蜃气楼这个百鬼乐园里会如何开展新的生活?这能为我们提供非常有趣的想象空间,我们正朝着这个目标为玩家们提供更多的式神互动、剧*等内容。

        Q4:当同个系列的式神同时出现在一个*组里时,是否可以设计让式神之间出现功能上的加成效果?(或者加个*之类的?)

        A:关于式神之间的联动效果目前也有一些语音*。但暂时不会考虑加入系列效果加成机制,因为这对整个游戏的平衡*有较大挑战。

        不过在以后也许会有这种尝试,但预计也只有几个式神,在比较*的控制下达成该效果,不会让同个系列的全部式神都出现这种机制。

        我们很理解玩家对于式神角*之间羁绊的喜爱,虽然*之间不一定会有功能上的联系,但在其他玩法上也可能会有所体现。

        看完策划大大的解答,再来一起通过返图来感受一下现场的氛围吧~

现场返图掉落

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        山兔来送伴手礼

        你问山蛙先生去哪里了?

        当然是去当搬运工了~

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        神乐等身手办

        身高约等于4只三目?

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        含明信片、荒异画徽章等周边

        这个分量超*的伴手礼

        三目是真的馋...

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        各式的百闻*文件夹

        我全都要!

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        策划问答环节即将开始

        让我们相约现世,一局忘忧~

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        和策划*时

        无意中get到了新式神的*料!

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        水友赛开始了!

        带着崽崽“出征”,朝冠*出发~

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        赢得水友赛冠*的客人

        是一位气质超好的*姐呢~

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        如果发的不是狗粮,而是猫粮就好了...

        策划玩家面对面的报道到这里就结束了,关于商店街、新资料片等相关资讯还请客人们持续关注三目的搬运动态~