4.6振晶的应用研究*关气体流向的偏转怎么打,打法技巧是什么,下面就来一起看看吧。
关*buff:角*对*触发扩散反应后,队伍种所有角*风元素*的*击提升
试用角*:流浪者、魈、鹿野院平藏、珐露珊

响振晶(触发条件):
I:触发扩散反应
II:施放元素战技
III:普攻、重击、下落*命中*
应振晶(增益):
强袭:普攻、重击、下落*伤害提高
阵风:风元素伤害加成
精通:元素精通提升
配队、共鸣参考:
优先考虑风系主C的队伍,如果没有且不想用试用角*的可以考虑各种武装队
试用角*全带上的*况下,个人感觉魈打上半更舒服,魈和流浪者一人带一队,小鹿和珐露珊一人跟一个。剩余位置,可以在每队都有盾/奶的前提下放任意辅助/后台副C,盾奶配套上也可以,就看box够不够角*分,打怪可能也会比慢点。因为有一个响振晶就是触发扩散反应,而关*buff(风元素**击提升)也是需要扩散反应触发的,虽然有个别怪物自带元素附着,但建议还是队里带上能后台持续*其他元素,给前台风C触发扩散反应的角*,如香菱、行秋等
共鸣,风系主C队可以无脑全选阵风(风元素伤害加成),也可以适当选择强袭(普攻、重击、下落*伤害提高),魈能吃到下落*伤害提高,流浪者能吃到普攻、重击提高。武装队可以选元素精通提升。
注意点:
1.试用的流浪者带的楼阁套,所以*好用战技后,重击起手触发楼阁套的攻速加成再输出,对*可以多用重击,对单多用普攻
2.珐露珊战技后的下一发瞄准射击有小聚怪效果,可以利用稍微聚下怪方便输出(聊胜于无)
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