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使命召唤手游玩家解答那些在赛决中大放异*的武器QXR冲锋*

2021-06-26 20:24 使命召唤手游 31 ℃ 0评论

       
一直以来,COD联赛都有一些比较特殊的规则,比如本次大师赛,限定了每队*多3把冲锋*、2把步*、1把**。

       
因此,能被选手选择带上赛场的武器,必然与本人有*高的契合度。而一把武器能被多个选手看中,必然说明该武器本身有着过人之处。而今天要说的,就是在决赛赛场上一下出现6把的QXR冲锋*。

       
【QXR冲锋*的前身】

       
QXR冲锋*,原型为HK MP7A2冲锋*,由德国黑克勒和科赫责任有限公司生产。原定位为单兵防卫武器(PDW),是针对非作战人员设计,便于携带和使用的自卫武器。

       
出于这一考虑,QXR装备40发弹匣的重量只有1.8kg左右,折叠*托后全*长更是只有380mm。为应对防弹衣逐渐普及的局面,其发射的也是特制的4.6X30mm*,重量仅2g的全钢弹头,*口初速高达735m/s。

       
成也萧何败也萧何,特制的4.6X30mm*无法兼容现有的生产线,后勤很成问题。因此QXR尽管*能优异,却依然没能普及,目前只少量配置给部分精锐*。

       
【QXR冲锋*的特*】

       
战士们在《使命召唤手游》中多人对战模式下,使用冲锋*命中头部消灭30名目标,即可解锁QXR。

       
伤害属*方面,QXR是典型的小威力冲锋*,存在4个身体伤害加成区域。命中头部可造成1.3倍伤害,命中胸部为1.2倍,命中腹部与手臂是标准伤害,命中腿部则是0.9倍伤害。

       

 

       
在射程方面,QXR具有4次伤害衰减。9m内可造成23点基础伤害,命中身体主要部位可造成23-27不等的实际伤害,*多只需要5发便可消灭*,一定概率下4发消灭*。9-16m衰减至19点基础伤害,依然具备5发淘汰*的能力,*多6发就能消灭*。16-26m内伤害进一步降低到18点,基本恒定6发淘汰*。26m外为*16点伤害,实战中基本不存在淘汰*的可能。

       
由此来看,就算加以改装,QXR的作战范围*远也不建议超出10m,毕竟6发淘汰*的下限对很多武器而言已经属于无法接受了。然而QXR还拥有非常显著的射速优势,裸*可达到每分钟869发(869RPM),在忽略点射武器*况下,是全游戏射速排行第三的冲锋*。

       
当使用强化*机后,更是可以进一步提升到1000RPM,直*以高射速出名的短剑冲锋*。如此高的射速,使得装备强化*机的QXR冲锋*,在近距离拥有了*240ms的消灭*效率,位于全体SMG的中上水平,超过一众突击步*。而命中胸部时能造成单发27的伤害,在两发命中胸部的*况下,4*即可带走*,这是很多武器都望尘莫及的(同为4发消灭*的MSMC也只有195ms)。

       

 

       
即便拉远到20m内6发消灭*的水平,依然只有300ms的下限,并且有不低的概率打出240ms的水平。而作为对比,20m距离下的KN44和G37消灭*耗时为288ms。

       
QXR的准星不算很友好,缺口式照门与针状准星的组合使得对视野的遮挡算比较大了。好在QXR主打近距离作战,部分遮挡不会对索敌存在严重影响。

       
QXR具有较弱但明显左倾的后坐表现,不过实际射击手感很舒适。弹道散布不明显,实际作战中可基本忽略散布的影响。

       

 

       
*控速度方面,QXR具有100ms的跑射延迟与226ms的开镜耗时。同类武器中算不上拔尖,但也是中等偏上的表现。如此的机动*使得QXR的改装可以稍微兼顾一下射程而不影响射手激进的作战风格。

       
QXR默认弹容量为40发,考虑到影响TTK的配件很有限,因此可以默认QXR配装固定带有强化*机。1000RPM的射速对于40发弹容而言相当吃紧,故建议与50发加长弹匣配套使用。

       
上文已经提过,QXR对比其他冲锋*,其优势主要在于胸部、头部伤害倍率。1.2倍和1.3倍加成使其部分*况下具有和中等威力冲锋*,同样消灭*所需的命中数,但却拥有远超中威力冲锋*的射速。

       
下限不低上限高,加上*的手感与20m的作战距离,让每个战队都愿意把三把冲锋*名额留给它。毕竟现在的地图,能有多少是20m外发挥的?