随着本赛季逃离东京路上的战士越来越多,不少战士已经通过完成赛季任务中的近身*系列任务,成功解锁全新*Renetti了。

并且在后台抓住瘦普的汪爪大呼“太强了”!那么问题来了,新晋*Renetti到底有多强?还没解锁的战士带上点赞往下看~
【新*上场 一鸣惊人】
50GS热度正值峰值,又迎来新晋*Renetti正面挑战?孰强孰弱,瘦普只管测试,战士们自有分说!

?根据指挥部提供的六维属*来看,虽然在单发伤害上50GS依旧*领*,但坐拥*家族里*射速和*机动*的Renetti也*具优势。
因此,瘦普大胆猜想,拥有专属持*姿势的Renetti利用较短的射击间隔,以及*中*有的3发点放开火模式,不单能打出*炸伤害,而且对比50GS而言,还拥又更高的容错率,让战士们上手门槛更低!
【3连发的伤害魅力】
带着对Renetti的初步判断,瘦普赶紧拿上*进靶场,做好不同距离下的伤害测试,来给战士们分享~
?既然是*,那*舒适交的火区当然是近距离的10米内,于是瘦普使用Renetti在靶场5米处与10处,分别进行了伤害测试。结果发现在5米处时,Renetti命中头部为56、命中胸部和手部均为44、命中腹部和腿部为28。

?当Renetti的交火距离在10米处时,命中头部为50、胸部和手部均为40、腹部和腿部为25。
?通过这两段距离的伤害测试,瘦普发现当战士们在10米内使用Renetti与*遭遇时,只要各位战士不是修脚(腿)*法,三连发命中上半身能百分百消灭*。
?因此,瘦普认为Renetti是一把高*,高伤害效率的副武器,在近距离交火时,有不俗的伤害表现。尤其适合狙击手近战防身,突击手切*补伤害。
【后坐力测试】
在反复测试伤害的过程中,瘦普还发现作为有特殊3发点放开火模式的*,在腰射方面时散布较大,战士们如果喜欢冲锋腰射打法的话,需要酌*通过配装优化Renetti腰射散布哦。

?
而当举*瞄准射击时,虽然整体射击节奏与腰射相似,但Renetti只有略微的水平后坐力,基本只有小幅度垂直向上的后坐力,且后坐力恢复快,实际射击手感不但很新颖,而且非常容易上手。
?鉴于Renetti举*瞄准的*如此高,瘦普心生一计,把减小后坐力的配件全部堆满Renetti之后,直接把靶场目标拉倒40米处。
?结果Renetti不但在命中上半身时,依旧能3发带走*,同时3连发着弹点的密集程度,更让瘦普惊呼“从此*当主武器?”(汪头保命~汪头保命~)
?【配装思路】
综上所述,瘦普结合Renetti近战高*发的副武器定位,以及举*射击与腰射之间的手感差异,为战士们带来了两种配装思路参考。*种是举*流搭配,通过OWC游侠长*管、轻型扳机、大型扩容*、斑点握把皮和组合*托的加持,实现更远的射程和更高的稳定*。

?而第二种是腰射流搭配,瘦普则推荐战士们选择MFT轻型消焰器、OWC游侠长*管、MFT5毫瓦镭射、轻型扳机和手工握把皮,以此作为参考配装,来追求腰射的精准度,配合三连发,达到快速制胜的效果。

?当然适合战士们自己的才是*好的,因此战士们一定要记得结合自身打法,来选择*顺手的配装哦~
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