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使命召唤手游大神分析全新战术备*大曝光

2019-07-16 22:24 使命召唤手游 38 ℃ 0评论

       
嗨,大家好,我是策划Jason,先预祝各位战士周末愉快!

       
接下来让我们进入正题吧:

       
全身心投入到了这两块内容的开发制作上

       
大家应该还记得,在往期的策划面对面中我们曾提到了之后将会推出新模式,并且PVE模式也会有比较大的玩法改动,这段时间制作团队也,这也是游戏为何迟迟还没上线的原因之一,所以还请各位战士耐心等待,慢工出细活嘛。

       
不一样的游戏内容

       
今天再和大家分享一些,主要是游戏中的,以及近期一些;我特别带来了一些使命召唤手游(以下简称CODM)中的,让大家先睹为快,同时和大家聊聊有关这些装备的设计理念:

       
一、武器设计

       
微冲SMG-5

       
SMG-5

       
这里我们以举例:此*具有经典微冲的功能特*,原型取自于大家所*悉的cod系列**械-,并加以细节上的种种改进;

       
SMG-5设计图

       
护木与*口设计

       
*SMG-5的*口与*管护木,参考了现代战争3中近未来MP5的,并在此基础上再优化:比如*口孔眼对比原版等等;

       
现代战争3改进版-MP5

       
COD系列经典MP5

       
*

       
细节方面,SMG-5所用从微冲原有的弯曲样式,;将MP5的老式导轨伸缩式*托改为全新的,。

       
还有大量武器有类似的优化设计

       
当然这只是其中一把武器,除此之外。

       
二、新模式战术装备分享

       
新模式、玩法

       
至于到底是什么,暂时还不能告诉大家,咱们今天先说说这个模式里的一些吧。

       
战术背包*

       
人体运动流线条

       
在设计这款战术背包时,设计组首要考虑的就是如何在*大程度上去符合,根据颈部、肩部和腋部的位置作出不失美感的弯线型设计,也考虑了此战术背包形象是否能够舒适背负;

       
细节设定

       
战术背包同样考究:采用通风**强的、大容量的也能保证装备时刻处于*佳状态、椭圆弯曲的固定在*佳位置等等元素,。

       
*运输*车

       
*运输*车非常强调真实度创意:比如考虑到门把手需要符合人工机学设计,将初版的平拉式把手,改为全新的上下、高低两个斜线把手结合,达到在开启时更加方便自然的效果;

       
车头造型

       
另外平直的与宽广的挡风玻璃,可让驾驶员视野更加清晰;间距还经过特殊计算处理,保证车门和周围结构没有任何触碰等等细节;

       
近未来多人员战斗快艇

       
近未来概念

       
此快艇需要配合“”来融合很多超前的设计样式,同时还要,而不是单纯随意架空出科幻快艇;

       
平滑甲板和侧船舷

       
比如参考现实中*快艇设计,应当更重注实用度,而不是添加过多修饰,保证在海中高速行进的效率;

       
近未来感的高速船体线条

       
设计组在还原现实功能的同时,设计出;另外在一些小装备上强调了“”这一概念,比如,。

       
三、答疑

       
对于各位战士*近提到的问题,今天我会针对其中比较迫切和重点的进行解答,主要为以下几个:

       
1、关于*、外设的匹配机制问题

       
这段时间看到很多玩家问匹配机制的问题:“之后测试的时候,使用*和外设的玩家和正常用手 机的玩家是否会分开匹配,如果一起匹配那也太不公平了啊!”

       
系统将会对战士进行识别

       
答案是肯定的。,将不同战士进行分池匹配,不仅仅是*战士会分在一个匹配池子里,使用了外设(蓝牙键鼠)的战士,我们也会分到一个匹配池子里,保证所有战士。(当然,我们十分不提倡使用*进行游戏)

       
2、关于被淘汰后的动作效果

       
布*系统

       
有战士反馈被淘汰后的动画画面十分僵硬,这点大可不必担心,我们正在加入,之后你将会看到和COD PC端一样的被淘汰后的动作效果。原汁,原味。

       
3、关于陀螺仪

       
陀螺仪

       
很多新来的战士没有参与上次测试,这里Jason再说明一下,CODM是有设定的,战士可以根据自己的习惯调整陀螺仪的灵敏度。

       
4、关于冲锋团竞的获胜分数设定

       
进行调整

       
第二期我们提到了这个分数将会降到40,在评论看到有很多的玩家反应比较激烈,Jason在这里澄清一下。我们之前是根据测试的数据以及玩家调研来调整这个数值的,这个数值也并非已经板上钉钉。目前来看我们会优先考虑40分,但如果更多玩家希望游戏节奏更缓慢一些,我们当然也乐意,战士们无须担心。

       
反馈和建议

       
以上便是本期策划面对面内容,期待看到大家的。非常感谢大家的支持,让我们下期再见!