DNF手游鬼鬼泣作为热门角*该怎么玩呢,鬼泣的竞技场*连招怎么打,鬼泣连招技巧顺序是什么,还不知道或是想要了解的玩家以来随小编Get吧。
鬼泣*的加点


基础连招
和端游不同,手游连招由于键位少,*作起来比较麻烦,且慢一点,以**常用的后跳为例。
手游的后跳具有连续按2次或者拖拽释放能进行突进的特*,受到左边*方向的影响来决定向前还是向后。
并且受到*前释放还能提供加速buff。在释放技能时也可以通过释放疾闪中断技能并且进行闪避,相对于端游的后跳显得更加实用。
同时也增加了*作难度。
后跳疾闪对于PVP的影响要远远大于PVE,甚至可以说会改变端游用的连招,从而打造出更具特*的手游*连招。
鬼泣连招配置

类似于端游中黑暗武士的连招,可以以一个技能为基准,自由设置后续技能的连招,上限是5个。例如图中所示,鬼泣的红阵绿阵冰阵紫阵,完全可以设计成以红阵为*个的一套连招。
但是值得注意的是,同一套连招内,前后两个技能的释放间隔是有限制的,超过时间以后会自动返回至*个技能。并且与黑武不同的是,手游里的连招套cd是各自*的,如果连招中途有技能cd还没好,在释放下一*连招时会跳过正在cd中的技能,直接释放后一个技能。
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