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少年三国志游戏评测登陆二次元春晚化文亚突袭

2016-01-25 18:34 少年三国志 73 ℃ 0评论

        经过一年时间的市场沉淀,国内移动游戏产业格局似乎已经成为定局,细分领域与精品化成为众多游戏厂商的落脚点,特别是随着二次元文化在国内影响力的增长,一些游戏厂商开始把目光锁定亚文化领域。近日,游族网络旗下*热门手游《少年三国志》首席赞助在杭州举办的国内首届二次元春晚,希望以此抢占二次元手游蓝海市场,实现手游的亚文化突袭。

二次元市场兴起 热门手游瞄准蓝海市场

        二次元文化兴起于*的动漫文化,近年来在中国年轻*体中的影响力越来越大,据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》指出,2014年核心二次元用户规模达到4984万元,泛二次元用户规模达到1亿元,2015年二次元用户规模预估达到2.19亿,并仍将保持增长的态势。值得一提的是,二次元用户拥有自己的文化体系,忠实度较高,付费*强烈,因此成为不少手游厂商锁定的对象,但成功的二次元游戏在国内市场仍不多见,本次《少年三国志》与二次元春晚的结合或许是游族网络突袭二次元文化的前奏。

游族网络《少年三国志》主打二次元画风

        作为国内**的*移动游戏,《少年三国志》曾交出20天流水破亿,月流水峰值达1.6亿元令人瞩目的成绩单,并在发行后的10个月内长期占据IOS与Android应用*榜*,目前累计营收已接近10亿元。因此,时下*热门的*游戏在发行周年庆当下关注二次元领域,也是希望能够打入二次元市场,紧紧抓住日益庞大的二次元用户*体,抢占蓝海市场。以萌系风格海报为例,游族网络《少年三国志》在聚合二次元用户上颇有建树,旗下手游*公众号已累积百万粉丝之巨,向粉丝征集的二次元三国同人漫画也有超高日点击,影响力可见一斑。

        此外,在国内*的二次元手游产品还十分匮乏的*况下,以热门手游试水二次元市场不失为一次摸清二次元市场特*的有效尝试,由于国内游戏厂商缺乏对二次元文化深层次的认识与理解,导致市场出现一些形似的二次元产品,无法真正获取到核心的二次元用户。因此,《少年三国志》与二次元春晚的结合是对二次元文化的一种探索与了解,从内容上与二次元文化贴近,未来游族网络或将出现以二次元文化立项的产品。

亚文化影响力扩大 成为手游市场增长点

        二次元用户的增长,直接导致了这一种亚文化影响力的扩大,*直接的反映是动漫产业与其相关的周边产业的快速发展,如今这种影响力也扩大到游戏产业。在激烈的国产游戏市场,二次元手游已经成为2015年的一大变量,诞生了《战舰*》、《梅露可物语》等一批*的二次元游戏,但与传统的游戏类型相比,二次元手游的市场份额依然是十分有限,2016年二次元手游仍是强有力的市场增长点。

《少年三国志》涉*二次元市场

        值得一提的是,二次元文化带动了移动游戏的发展,但移动游戏的发展也同样推动了二次元文化的拓展。目前看来,移动游戏产业发展迅速,用户覆盖面广阔,二次元手游除了能够抓住二次元用户外,也能够推动推动二次元在移动游戏用户中的推广。此次《少年三国志》涉*二次元领域,*以说明游族网络开始重视二次元蓝海市场,但不仅仅是游族网络,腾讯、网易等国内*的游戏厂商纷纷布局亚文化移动游戏领域,计划2016年发布多款代理或者自研二次元手游,在抢占二次元蓝海市场的同时,进一步推动二次元文化的普及。

        目前,国内的游戏厂商在打造二次元手游主要分为两种模式,*入*二次元IP进行游戏化打造和自造二次元游戏,无论是何种模式,抓住核心二次元用户才是关键。因此,随着游族网络、腾讯等众多游戏厂商对二次元亚文化市场的重视,未来将会有更多*的二次元产品的出现,实现手游亚文化突袭的同时,推动国内移动游戏市场的发展。