武将张飞详解少年三国志蜀国*强肉盾 ,三国历史中张飞是一个非常厉害的武将,甚至有说法张飞的武力和吕布不相上下甚至还高一等。那么少年三国志张飞怎么样?接下来这篇武将张飞详解少年三国志蜀国*强肉盾 享给大家,精*不容错过。

技能:前排159,*25%眩*
缘分:104%生命64%*
突破:残*55% *14% 4800 全体生命+6000 蜀命中+20% 全体*14%
技能:模型上前排*模型中规中矩(我的标准:全屏>随机3体>=4体>前排3体>=竖排2体>后排3体>单体),*方面25%几率眩*也是中规中矩,眩*是*好的控制技能,25%几率也属于多人几率的正常值。
*:罗老先生都说张飞是莽夫了,按照少三尊重演义的态度,楼主还以为张飞又会是个武力98智力23的武将,结果*况让楼主欣喜啊,98%*55%残*4800*,这些加成大概能给飞将*带来10W的伤害提升,还是很不错的啦。
防御:104%生命6000生命,6000生命是*的大家可以无视....104%生命乍一看,吓!汝可是血牛再世?实际效果呢也就加了40W左右承受伤害吧(还不到张角教主的合计伤害呢....)这告诉了我们蜀国的财力不行,将*的铠甲是掺沙的产物,入蜀穷一生啊。
光环:6000的生命过低,连*肋都算不上;20%命中,推图*够;14%的*光环实用数值也高,可以说是飞将*的亮点了,不愧是*打属下的将*,对属下的*提升杠杠的。
我评价的是武将作为核心的能力,所以就假定为所有武将缘分全开,突破全开,*12W防御4W血量100W,这样的数值相信突10核心很容易就能达到。
评分:
*:4(参照物嘛,随便给一个方便后面的武将)
防御:3(同上)
技能:3.5(模型得1.5分,*眩*1.5分,25几率0.5分)
光环:3.3(命中1.3分,*得2分)
综合:3.5(飞将*作为参照物嘛,不好评价,攻防表现一般需要后续选手证明)

各属*的兑换公式我通过仔细研究决定规则如下:
防御:
1%防御≈183点实际防御
1点防御≈2点实际防御
1%防御≈92点防御
1点实际防御≈18生命
*:
1%*≈381实际*
1点*≈3点实际*
1%*≈127*
生命:
1%生命≈4000实际生命
1点生命≈3点实际生命
1%生命≈1333生命
残*:(假设12W*4W防御)
1%残*≈800实际*≈270*≈2.1%*
减伤:(假设12W*4W防御)
1%减伤≈800实际防御≈400防御≈8.7%防御
*击从统计期望上约等于同比例残*的一半;闪避(仅对*有效)从统计期望上等同于同比减伤,但由于闪避免疫控制,实际效果大概是1.25倍于防御;抗*在对手有*击时期望等同于同比减伤的一般效果,在对手无*击时作用为0,实际效果大概是0.25~0.35同比减伤;命中12%为*阶,之后每加倍成阶(24%,48%)。
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