在无尽的拉格朗日中,战舰的伤害值要怎么计算呢,还不清楚的小伙伴快来看看吧。

伤害值计算
首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属*的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属*!

直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(*-护盾值)!假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能*造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的*况,更为吃香更*!

如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰*系统能看到使用的是火*武器,单发伤害40,有5门火*,每3秒*一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果**骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。如果*的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的*况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再对比下*骑兵,配备的单体重*单发伤害400,*间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(400-50)*3=1050,这就高于阋神型驱逐了,别忘了*骑兵还有*伤害,这也是大家为什么更偏爱*骑兵这种战舰了。


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