今天我们来看的是首先我们来看的是武将的技能分别是什么,然后再对这些技能进行分析。
武将技能 【恢拓】:每当你受到伤害后,你可以令一名角*进行一次判定,若结果为红*,该角*回复1点体力;若结果为黑*,该角*摸X张*(X为此次伤害的伤害数)。
【明鉴】: 你可以跳过出*阶段并将所有手*交给一名其他角*。若如此做,你结束此回合,然后该角*进行一个额外的出*阶段。
【兴衰】: 主公技,限定技,当你进入濒死状态时,其他魏势力角*可依次令你回复1点体力,然后这些角*依次受到1点伤害。
技能解析
首先看一技能“恢拓”,“恢拓”是个标准的*技能,发动“恢拓”根据判定结果不同可以产生两种不同的效果,判定为红*时产生的回血效果经常让*有种打在棉花上的无力感,也可以令曹叡*奶*。
而“恢拓”判定为黑*时产生的过*虽然比不上郭嘉荀彧等人,但是因为摸*数与伤害数*钩的关系也使得在过*的同时不至于令技能显得太过*肋,大大加强了曹叡回合外因为发动“明鉴”而变弱了的防御力,还算是个有发挥的技能。
技能“明鉴”乍一看有种“放权”的感觉,但是相比“放权”,“明鉴”要想放大队友能力的困难要大很多。
要想产生较大的收益曹叡必须选择一个在出*阶段技能强力的队友作为“明鉴”目标。而且“放权”一次可以使得刘禅与队友之间产生4的过*量(排除“放权”过*系武将的*况下),而发动“明鉴”却会让曹叡处于危险的“空城”状态。
但是“明鉴”也有“放权”比不上的优势。
一来“明鉴”可以产生补*通*的效果,曹叡可以根据摸到*的质量种类等因素选择更合适的“明鉴”对象,二是“明鉴”只是进行一个额外的出*阶段,可以跳过判定及弃*阶段,能够解决队友握着一把*等着*发头上却被贴个“乐不思蜀”的困境,还可以避免一些在其他角*阶段发动技能的武将的干扰,如伏皇后、乐进等。
经过我的实际测试以后发现“明鉴”产生的效果虽然没有“放权”那么强力,但是也没有相差太多,曹叡作为主公时通过忠臣的合理选将完全可以解决“明鉴”的这些缺点。
“兴衰”作为*系列中*限定技主公技可以说是曹叡*具创意的地方。
有人*眼看到这个技能可能会感觉很强,认为随便选一个魏国*武将就可以是曹叡局的神忠,实际上不是这样的。首先,“兴衰”是限定技,“兴衰”过后只靠“恢拓”的防御力很难抵挡反贼的集火。
还有一点就是玩家容易忽略的“兴衰”和“明鉴”的冲突问题。“兴衰”是主公技,要想发挥“兴衰”*好的效果*好选择魏势力忠臣,但是魏势力出*阶段内强力的武将少的可怜,选出*阶段强力的武将势必会影响“兴衰”的发挥,选择魏势力忠臣又会使主公陷入无人“明鉴”的尴尬局面。
所以曹叡局的忠臣必须好好思考一下,是选择魏势力忠臣发动“兴衰”还是选择一个出*阶段内的强力武将更快的打开局面。
个人认为选择出*阶段内的强力武将比较好,毕竟现在的*争场输出才是王道嘛。
身份适应*主公:★★★★★
忠臣:董卓/孙权局:★★★★★
其他主流主公局:★★★
反贼:★★★★
内*:★
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